Войти
ПрограммированиеФорумФизика

Nvidia открыла исходный код PhysX (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
15:16, 4 дек. 2018

Mira отличие - симуляция твердых тел на GPU, но ... сосите - исходники мы вам не дадим, аааааалмммаааааааазики!1


#16
15:20, 4 дек. 2018

alexey.ch
> почему исходники этой версии можно считать событием?
Лицензия BSD-3.

#17
18:01, 4 дек. 2018

лучше бы софт-боди физику сделали нормальную.
Flex меня как то не сильно порадовал. приходится на очень низком уровне работать, манаджить эти ссаные 50 буфферов для симуляции, при ошибке за нефиг делать словить BSOD, настраивать 20 параметров сольвера. все это дело не работает с самим физиксом и вгавно нагружает GPU

#18
19:25, 4 дек. 2018

Mira, а там только CUDA реализация доступна? (OpenCL, Compute шейдеры не завезли?)

#19
20:25, 4 дек. 2018

NickGastovski
Compute завезли в 1.1
openCL не было и как понимаю не будет потому что нинада

#20
20:47, 4 дек. 2018

war_zes
> Я не про компиляцию, а про то что они запихнули бинарники в репозиторий на
> полтора гигабайта, по факту мертвый груз.
Дай угадаю. Чтобы ты мог не собирать эти самые бинарники 10 часов, а взять готовые?

#21
21:25, 4 дек. 2018

Mira, только direct compute?

#22
(Правка: 21:35) 21:35, 4 дек. 2018

NickGastovski
Compute shaders директовские и CUDA там только
в принципе что еще надо то)

#23
22:06, 4 дек. 2018

>в принципе что еще надо то)
OpenCL/OpenGL Compute :)

#24
0:07, 5 дек. 2018

Так есть Vendor Lock или нет?

#25
(Правка: 1:23) 1:21, 5 дек. 2018

MrShoor
> Дай угадаю. Чтобы ты мог не собирать эти самые бинарники 10 часов, а взять
> готовые?
Спрошу еще раз - зачем хранить бинарники в репозитории? для этого есть другие способы. Да хотя бы в Release в гитхабе (не путать с гитом, я про сайт) положить


И потом, зачем тебе бинарники без либ? physx всегда с либами шел
хорошо, может подразумевается грузить ручками через какой-нибудь def, тогда зачем тебе бинарники аж трех visual studio?
https://github.com/NVIDIAGameWorks/PhysX-3.4/tree/master/PhysX_3.4/Bin

Но зато теперь любой коммит будет по гигу весить, а года через два этот репозиторий будет занимать пару террабайтов (ведь гит хранит все изменения по фулу)

#26
3:10, 5 дек. 2018

gamedevfor,
>Так есть Vendor Lock или нет?
Нет

#27
(Правка: 10:06) 10:05, 5 дек. 2018

war_zes
им не платят за то чтоб они разбирали что выкладывать а что нет, и они определенно пользуются не гитом при разработке. Поэтому они просто используют гитхаб как хостинг.
Ну а то что нельзя одну папку выкачать это уже к гиту. Впрочем, на гитхабе вроде есть эмуляция svn, можешь попробовать скачать через нее.

#28
18:49, 6 дек. 2018

kipar
> Ну а то что нельзя одну папку выкачать это уже к гиту.

git clone —filter ....

#29
18:56, 6 дек. 2018

nbkolchin
о, вау, уже полгода как научился (и месяц как поддерживается на гитхабе).

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ПрограммированиеФорумФизика