Войти
ПрограммированиеФорумФизика

Аналог unary action из Havok для PhysX

#0
17:02, 16 дек. 2018

Изучаю вопрос смены физической библиотеки, вот все в принципе понятно, стоит вопрос применения сил для корабля на воде, в Havok это делалось у меня при помощи unary action, это обработчик либы, который рассчитывает итоговую силу после кучи точечных приложений сил / испульсов, куда смотреть в случае с PhysX в аналогичной ситуации?


#1
11:29, 31 дек. 2018

Видимо надо просто прикладывать силы по отдельности
https://wiki.unrealengine.com/Physical_Water_Surface

ПрограммированиеФорумФизика