Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

Unity: почему стандартный террейн какой-то убогий? (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
3:51, 12 фев. 2019

да потому что это затычка дырки в бочке . надо обозначить там мужик бежит на земле—- ввели на юнити террайн и позволили делать хоть какие то холмики .чтоб уровни выше-ниже. минимальный комплект. дырку заткнуть= уровень земли условно. а настоящий террайн делается по крутому в три дэ и потом экспорт ассета в юнити.


#16
8:10, 12 фев. 2019

endeavour_pr
> ассет на анриле, но это только ассет,

1. Обвинять юнити в точ что у него нет нормального террейна из коробки.
Предлагать перейти на анриал и использовать сторонний ассет.

2. В анриале террейн устроен точно так-же
Та же карта высот.

+ Показать

#17
13:41, 12 фев. 2019

alt3d
> Обвинять юнити в точ что у него нет нормального террейна из коробки.
потому что у нее нет нормального тиррейна из коробки

А у анрила графен красивей, мне кажется что если сравнивать стандартные то у анрила хотя бы будет графен )))
Еще кстати мне кажется у них больше бесплатной годноты и иногда бывают распродажи некоторые ассеты ничего не стоят или с большими скидками

Если игра на комп то у юнити я только 1 плюс знаю это скрипты на c# и возможность безбожно говнокодить получая при этом что-то похожее на игру
В анриле придется почитать мануалы и изучать BP либо знать с++ и изучать BP

#18
(Правка: 20:23) 20:06, 12 фев. 2019

Alerr
> > надо купить ассет
> Это шутка?

Это шутка.

Минут 10-15, чтобы найти текстурки и собрать:

desert | Unity: почему стандартный террейн какой-то убогий?

> Подсткажите, как можно сделать острые вершины

- разрешение карты высот побольше,
- физический размер терейна поменьше (Terrain Width, Terrain Height),
- параметр Pixel Error поменьше.

> и как убрать ступеньки с гор?
> Кисть "Smooth" не помогает. Да и вообще, почему берутся эти ступеньки?

Скорее всего параметр Terrain Height чрезмерно большой. Мельчайшее изменение в карте высот (которая хранится в условных единицах) приводит к слишком большим изменениям реальной высоты.

Если карта высот импортируется, а перепады высот в ней большие, лучше, если она будет в разрешении 16 бит на пиксел. 8 бит на пиксел ― довольно грубо.

#19
20:38, 12 фев. 2019

endeavour_pr
Этот плюс, полностью перекрывает минус от графона. Не даром все выстрелившие инди, сделаны на Юнити.
Причём графон на Юнити может получиться куда лучше чемна Анриле. Смотрим Тарков.
Проблема в том, что для графона хоть на Анриле, хоть на Юнити для этого надо пройти семь кругов ада.

#20
21:43, 12 фев. 2019

sledo
на юнити можно программировать на с++ тоже.

#21
0:19, 13 фев. 2019

Rikk
Нативных там 3 языка. Но ни кто не запрещает подключать библиотеки NET языков.

#22
14:37, 13 фев. 2019

sledo
> Смотрим Тарков.
скорее исключение чем показатель, они еще и сектанты вне стима как стар ситезен
помню была бесплатная раздача ключей так у них сайт лег ...
Тарков это шутер, что там крутого в геймплейном плане чего нельзя сделать в анриле ?

не важно, о проекте уже не слышно

sledo
> Проблема в том, что для графона хоть на Анриле, хоть на Юнити для этого надо
> пройти семь кругов ада.
к анрилу есть исходники и красивый графон из коробки
также у них какие то фичи к графону были на гите, вроде нвидеевское что-то

К юнити исходники только в платной версии )))
Почти всюду в юнити графон страшный, в игры можно играть только если геймплей интересный.

#23
16:28, 13 фев. 2019

Террейн всегда будет убогий если он делается руками на уровне редактирования отдельных участков. Если хочешь нормальный террейн - возьми World Machine и заимпорти в юнити полученную карту высот.

#24
19:11, 13 фев. 2019

alexzzzz
> Минут 10-15, чтобы найти текстурки и собрать:
это разве считается?
вроде считается только то что сам сделал лично .
  не?

#25
19:47, 13 фев. 2019

Rikk
> вроде считается только то что сам сделал лично .
> не?

Ну, у нас вроде не соревнования по бегу на руках.

#26
21:40, 13 фев. 2019

alexzzzz
> > вроде считается только то что сам сделал лично .
> > не?
>
> Ну, у нас вроде не соревнования по бегу на руках.
потом вы так скажете про танк,про дом,про башню, про уровень, потом вы скажете —-я сам сделал.

#27
1:16, 14 фев. 2019

Господи, я ж не готовый терейн скачал, а карту высот и текстуру песка, и загрузил их в терейн ― это штатный функционал. Нельзя пользоваться штатным функционалом?

#28
1:36, 14 фев. 2019

endeavour_pr
Красивый графон из коробки в Анриле, есть только у разрабов Анрила. У остальных это дико лагающая хренотень.
Я бы просто сказал что на Анриле картинка просто выглядит мягче из коробки, чем на Юнити и от этого выглядит приятнее. Да и то, не всегда.
Но зато Юнити даёт исключительные возможности функционала игры.

Т.е. я хочу сказать, что преимущество графона не значительно над Юнити, а вот преимущество по возможностям Юнити, очень значитено.

#29
(Правка: 1:57) 1:57, 14 фев. 2019

alexzzzz
> я ж не готовый терейн скачал, а карту высот и текстуру песка, и загрузил их в
> терейн ― это штатный функционал
что именно конкретно штатный функционал?

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее