Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Корректный HBAO (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 510 Следующая »
#30
9:37, 27 мар. 2019

https://github.com/MaxwellGengYF/Unity-Ground-Truth-Ambient-Occlusion


#31
(Правка: 10:01) 9:45, 27 мар. 2019

San
вот здесь выводятся корректные формулы для интегралов с учётом косинуса и нормали:
http://iryoku.com/downloads/Practical-Realtime-Strategies-for-Acc… Occlusion.pdf

#32
10:28, 27 мар. 2019

Suslik
Почему никто не юзает Light Prop Volumes, а все юзают Recompute Radiance Transfer?

#33
(Правка: 10:48) 10:46, 27 мар. 2019

lookid
> Почему никто не юзает Light Prop Volumes
с чего ты взял? анрил же ими хвастался, как только мог

lookid
> а все юзают Recompute Radiance Transfer
кто "все"? вот как раз их я вообще не припомню, чтобы кто-то в AAA продвигал. в смысле нормальную реализацию, а не две первые гармоники. самая go-to реализация GI, которую делают все, кому не лень — это radiance probes. ну то есть каменный век.

#34
10:50, 27 мар. 2019

lookid
> Почему никто не юзает Light Prop Volumes

UE/CE?

#35
10:53, 27 мар. 2019

Suslik
innuendo
Division 1(2), все Ассасины и  FF 15 на Recompute Radiance Transfer.

#36
(Правка: 11:01) 11:00, 27 мар. 2019

lookid
> Почему никто не юзает Light Prop Volumes, а все юзают Recompute Radiance
> Transfer?
Шоб время дня динамически менять.
Ну и это, одно другому не мешает, можешь PRT-пробы сунуть в волумы.

#37
(Правка: 11:06) 11:06, 27 мар. 2019

lookid
> Division
это как раз ближе к radiance probes. PRT оригинально хранятся в texture space и запекают сферические гармоники. division хранит кубмапы. никто из них не умеет в near-field occlusion.

#38
11:19, 27 мар. 2019

lookid
> на Recompute Radiance Transfer
именно Recompute ? Не Precompute ?

#39
11:22, 27 мар. 2019

Misanthrope
Ну ессно, я ж не деб индайрект считать каждый кадр.

#40
(Правка: 17:56) 15:49, 27 мар. 2019

Suslik
C косинусом и нормалью есть еще такой вариант. Ровно то, что я хотел сделать.
Но увы, угол горизонта тут считается не в плоскости луча. И есть нюанс, когда угол между горизонтом и тангентом тупой.
Перепроверю все еще раз и буду уже оптимизировать )

#41
15:57, 27 мар. 2019

lookid
> Recompute Radiance Transfer
RRT? не PRT?

#42
16:00, 27 мар. 2019

San
PRT

#43
16:09, 27 мар. 2019

lookid
Так наверное все-таки Precomputed?

#44
16:12, 27 мар. 2019

San
> Так наверное все-таки Precomputed?
ну он ж не деб индайрект считать каждый кадр.

Страницы: 1 2 3 4 510 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика