Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Как правильно работать с ID3D11DeviceContext из нескольких потоков ? (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
15:41, 4 апр. 2019

GTX970


#16
(Правка: 16:57) 16:45, 4 апр. 2019

На GTX760 прирост есть, но настолько незначительный ~2-8 FPS.

Если Чак правильно написал свой тест, то вообще не стоит париться... Возможно, на менее производительных GPU, Multithreding и deferred context DX11 имеет смысл...


А-н, нет - на GTX540M Immidiate context рулит по всем пунктам.

#17
17:27, 4 апр. 2019

bykabak

помниться, это была фишка AMD

#18
17:58, 4 апр. 2019

bykabak
> Возможно, на менее производительных GPU, Multithreding и deferred context DX11
> имеет смысл...
Скорее наоборот, чем лучше карточка, тем больше будет прирост)

#19
(Правка: 18:40) 18:39, 4 апр. 2019

maks242

на GTX970 всё так же как и на GTX540M ;)  Я про прирост производительности при разных техниках.

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумГрафика