Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Diligent Engine - современная кросс-платформенная низкоуровневая графическая библиотека (19 стр)

Страницы: 118 19 20 21 22 Следующая »
#270
18:15, 19 ноя. 2019

Andrey
Ну у AMD так, а вот у Nvidia
>https://vulkan.gpuinfo.org/displayreport.php?id=7270#limits
>minUniformBufferOffsetAlignment 256

Мы ж программисты, которые хотят охватить как можно большую аудиторию, ведь так?


#271
19:06, 19 ноя. 2019

Deamon
> Мы ж программисты, которые хотят охватить как можно большую аудиторию, ведь
> так?
Мы ж программисты, которые умеют спросить у Вулкана, какое выравнивание необходимо.

#272
19:17, 19 ноя. 2019

assiduous
> Мы ж программисты, которые умеют спросить у Вулкана, какое выравнивание
> необходимо.

ну да, на каких нибудь мобилках иное будет выравнивание - капсы нужно чекать

#273
21:41, 19 ноя. 2019

Deamon
> а вот у Nvidia
ну да лол, если делать дескриптопы с динамическим смещением, то для навидии нее будет константный буфер с перерасходом памяти.

#274
21:58, 19 ноя. 2019

Andrey
> ну да лол, если делать дескриптопы с динамическим смещением, то для навидии нее
> будет константный буфер с перерасходом памяти.
😕 Перечитал пять раз - ничего не понял.

#275
22:25, 19 ноя. 2019
Andrey
> навидии

а что так тебя пучит ? не от того ли что я там работал а ты нет ? там очень крутое собеседование да - не все отцы пройдут :)

#276
22:26, 19 ноя. 2019
assiduous
> Перечитал пять раз - ничего не понял.

не беспокойся - тут главное загрузка констант за один вызов

#277
23:15, 19 ноя. 2019

assiduous
> Перечитал пять раз - ничего не понял.
Решь про большой константный буфер и использование смещения для
vkCmdBindDescriptorSets, последние два параметра

#278
23:59, 19 ноя. 2019

> vkCmdBindDescriptorSets, последние два параметра
Кстати, смысл так биндить буфер если есть instanced rendering?

#279
0:39, 20 ноя. 2019

BingoBongo
ты.имеешь ввиду константный буфер для инстанс данных?  это отдельный вопрос, биндить с оффсетом более производительно. Но нужно написать некий менеджер константых буферов. Обновлять раз в кадре большой буфер. расчитыаать смещения, для групп констант.

#280
3:39, 20 ноя. 2019

BingoBongo
> Кстати, смысл так биндить буфер если есть instanced rendering?

причём тут истансинг - просто заливаешь 1 раз буфер и дальше каждый drawcall меняешь offset

#281
8:17, 20 ноя. 2019

Вот интересно, и тут и в других ветках давно уже игнорируют все потуги innuendo, но он упорно лезет везде со своими пятью копейками. Засрал уже весь форум, везде он в каждой дырке затычка. Видимо чувака на работе посылают, так он тут пытается получить хоть чуточку самоуважения.
Откровенно жалкое зрелище...

#282
9:41, 20 ноя. 2019
san
> Откровенно жалкое зрелище...

Откровенно жалкое зрелище это когда ты насиловал std::sort через mutex

#283
(Правка: 11:00) 10:59, 20 ноя. 2019

innuendo
> заливаешь 1 раз буфер
в каждый из шейдеров ?

#284
11:00, 20 ноя. 2019

Misanthrope
> > заливаешь 1 раз буфер
> в каждый из шейдеров ?

в шейдер не заливают ubo

Страницы: 118 19 20 21 22 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика