Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Diligent Engine - современная кросс-платформенная низкоуровневая графическая библиотека (20 стр)

Страницы: 119 20 21 2224 Следующая »
#285
11:22, 20 ноя. 2019

innuendo
> в шейдер не заливают ubo
биндят ?))


#286
(Правка: 11:33) 11:29, 20 ноя. 2019

Misanthrope
> > в шейдер не заливают ubo
> биндят ?))

какую цель преследуешь вопросами ?

https://github.com/SaschaWillems/Vulkan/tree/master/examples/dyna… uniformbuffer

#287
11:37, 20 ноя. 2019

innuendo
> https://github.com/SaschaWillems/Vulkan/tree/master/examples/dyna…
> uniformbuffer
Вы с Andrey хотите сказать, что для множества одинаковых объектов это работает быстрее чем instanced rendering ?

#288
12:09, 20 ноя. 2019

BingoBongo
> что для множества одинаковых объектов

какие одинаковые ? у тебя 100 разных геометрий

варианты
1) на каждый drawcall делаешь апдейт ubo
2)  делаешь апдейт ubo 1 раз -  и каждый drawcall меняешь offset

#289
12:13, 20 ноя. 2019

innuendo
> какие одинаковые ? у тебя 100 разных геометрий
ок, я пропустил, что факт разных геометрий принципиален в данном случае

#290
12:22, 20 ноя. 2019

BingoBongo
ясен перец, что если одинаковая, то юзаешь drawInstanced

#291
14:29, 20 ноя. 2019

innuendo
> варианты
> 1) на каждый drawcall делаешь апдейт ubo
> 2)  делаешь апдейт ubo 1 раз -  и каждый drawcall меняешь offset
И какой же вариант используется в UE ?

#292
14:42, 20 ноя. 2019

/A\
> И какой же вариант используется в UE ?

думаешь меня этот вопрос интересовал ?

#293
14:59, 20 ноя. 2019

innuendo
> думаешь меня этот вопрос интересовал ?
но ты всегда ставил в пример UE, не хочешь и сейчас это сделать?

#294
15:02, 20 ноя. 2019

/A\
> но ты всегда ставил в пример UE

хватит троллить ? я никогда не утверждал что там всё идеально :)
можешь привести пример другого движка чтобы под кучу платформ и тд и тп?

#295
15:31, 20 ноя. 2019

innuendo
> можешь привести пример другого движка чтобы под кучу платформ и тд и тп?
idTech под пк, консоли и свитч, например

#296
(Правка: 15:39) 15:36, 20 ноя. 2019

/A\
> idTech под пк, консоли и свитч, например

консольный порт делала совсем другая компания ? там есть гибкая система материалов ?

#297
15:47, 20 ноя. 2019

innuendo
> консольный порт делала совсем другая компания ?
не интересовался

> там есть гибкая система материалов ?
может и есть, туда же рендер программист из крайтека перешел, должен был что-то сделать

#298
15:49, 20 ноя. 2019

/A\
> может и есть,

то есть ты даже не знаешь :)

ну если ты такой большой любитель idTech - расскажии как там всё круто сделано

#299
16:39, 20 ноя. 2019

innuendo
> Откровенно жалкое зрелище это когда ты насиловал std:sort через mutex
Ты откровенно туп. Как ты, знаток туториалов, будешь избегать гонок, при одновременной сортировке одного массива в нескольких тредах, без матексов? Тебе больше сказать нечего, так лучше промолчи. Заткни фонтан, а то тут от тебя все уже давно устали. Я тоже зря стал кормить тролля. Больше не буду.

Страницы: 119 20 21 2224 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика