Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Diligent Engine - современная кросс-платформенная низкоуровневая графическая библиотека (21 стр)

Страницы: 117 18 19 20 21 22 Следующая »
#300
16:44, 20 ноя. 2019
san
> Ты откровенно туп. Как ты, знаток туториалов, будешь избегать гонок, при
> одновременной сортировке одного массива в нескольких тредах, без матексов? Тебе
> больше сказать нечего, так лучше промолчи.

ты даже не понял что тебе объясняли несколько человек - бывает


#301
16:46, 20 ноя. 2019

innuendo
> расскажии как там всё круто сделано
Я уже полгода как хочу написать разбор как там все устроено, но мне все лень, видимо и не напишу(

Вот смотри насколько все сложно в idTech

+ Показать

И насколько простой рендер в UE
+ Показать

В idTech все данные заливаются через transfer queue, например. Dynamic offset используют, вроде бы и dynamic indexing тоже, у них вместо мегатекстуры теперь массивы по 8 текстур и куча дроуколов.

#302
16:49, 20 ноя. 2019

/A\
> Вот смотри насколько все сложно в idTech

> И насколько простой рендер в UE

насколько я понимаю, в idTech рендерер разделён на frontend и backend

frontend это типа frustum culling и сортировки, а backend в разных апи свой

а в UE низкоуровневый RHI аля DX12 и вулкановская реализация обделалась

#303
16:59, 20 ноя. 2019

innuendo
> а backend в разных апи свой
в idTech только вулкан, что там с консолями я не знаю

> а в UE низкоуровневый RHI аля DX12 и вулкановская реализация обделалась
и кто в этом виноват?

#304
17:04, 20 ноя. 2019

/A\
> и кто в этом виноват?

основные продажи под PC/конзоли  - вулкан не хочется оптимизировать ?

#305
17:08, 20 ноя. 2019

/A\

картинки маленькие плохо видно

#306
17:15, 20 ноя. 2019

/A\
> видимо и не напишу(
жаль

#307
17:22, 20 ноя. 2019

innuendo
> картинки маленькие плохо видно
так открой в полный экран, там же в нормальном разрешении, если это не сраказм)

> основные продажи под PC/конзоли  - вулкан не хочется оптимизировать ?
ну так дх12 вроде бы тоже не очень-то оптимизирован

Misanthrope
> > видимо и не напишу(
> жаль
ну я еще подумаю над этим, а может напишу кое-что более интересное)

#308
17:35, 20 ноя. 2019

/A\
> ну так дх12 вроде бы тоже не очень-то оптимизирован

дадада - обычное школьно студеческое НУНО писать крутой код - как меня это достало

#309
18:00, 20 ноя. 2019

innuendo
Вон в юнити заморочились и переписали все на ECS. Может когда-нибудь и по рендеру обгонят UE.

#310
18:01, 20 ноя. 2019

innuendo
> > ну так дх12 вроде бы тоже не очень-то оптимизирован
>
> дадада - обычное школьно студеческое НУНО писать крутой код - как меня это
> достало
Оптимизированный код - это крутой код?

#311
(Правка: 18:09) 18:05, 20 ноя. 2019

BingoBongo
> Оптимизированный код - это крутой код?

оптимизировать можно бесконечно ... можно ещё на асм переписать или для каждого степинга цпу оптимизировать

#312
(Правка: 18:17) 18:15, 20 ноя. 2019

innuendo
То есть пусть выпускают такое вот творение?

+ Показать

Кстати, в том видео как раз говорится кто портировал дум и вольфенштейн на свитч.

#313
18:17, 20 ноя. 2019

/A\

можно услышать лично твой опыт на продакшене ?

#314
18:18, 20 ноя. 2019

innuendo
> оптимизировать можно бесконечно
Не бесконечно, а чтобы работало быстрее чем у конкурентов

Страницы: 117 18 19 20 21 22 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика