Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Diligent Engine - современная кросс-платформенная низкоуровневая графическая библиотека (23 стр)

Страницы: 122 23 24 2528 Следующая »
#330
18:35, 7 фев. 2020

Погуглил, pcsx4 давно является фейковым эмулятором, до этого они копировали сорцы orge, точнее не копировали, а форкали, видать их напрягли, потом они нашли на гитхабе другие движки, которые могут в ps4) Кароч, автор, побрей их, пожалуйста.


#331
19:34, 7 фев. 2020

Dimich
Не совсем понимаю, в чем проблема. Да и не похоже, что форк живой в любом случае

#332
22:03, 7 фев. 2020

assiduous
> Не совсем понимаю, в чем проблема
Ну если не интересно, я не против) Просто забавно было твой движок найти хрен пойми где)

#333
22:35, 7 фев. 2020

Dimich
> Просто забавно было твой движок найти хрен пойми где)
Он расходится по-тихонечку. Интереснее, когда находится кто-то, кто его по делу использует :)

#334
8:31, 8 фев. 2020

assiduous
Я погуглил, они сами ищут то, что компилится под ps4, туда копипастят исходники.

#335
8:49, 8 фев. 2020

Dimich
> Я погуглил, они сами ищут то, что компилится под ps4, туда копипастят
> исходники.
А зачем?

#336
12:17, 8 фев. 2020

assiduous
> А зачем?
Поржать.

#337
19:50, 10 фев. 2020

Да, стоящий проект, стоящий.
Вопрос, откуда знания?
Именно практического применения, а не теоритеческие. Книжки? или еще что?

#338
20:14, 10 фев. 2020

AlexeiK
Практического применения чего?

#339
23:03, 10 фев. 2020

assiduous
Человек интересуется откуда знания, позволяющие брать и писать такие вещи. Не утопая в куче неструктурированного кода, литературе, GAPI, шейдерах, теории и оптимизации. Ответ в стиле "Я писал графику 10 лет в интел и сейчас синьерю VR в гугле" - не принимаются. Человек хочет tips and tricks.

#340
(Правка: 23:15) 23:15, 10 фев. 2020

Да, lookid, передал смысл моео вопроса.
Я за книги) и норм статьи.

#341
(Правка: 23:28) 23:28, 10 фев. 2020

lookid
К сожалению, вряд ли могу предложить какой-то быстрый способ. Проект - результат моего многлетнего опыта работы с графикой и возьни со всем тем, что ты перечислил. Вряд ли опыт можно чем-то заменить.
Но смысл проекта как раз в том, чтобы сделать API, который не такой перегруженный как Vulkan или D3D12, но вместе с тем эффективный, и которым смогли бы пользоваться и люди с меньшим опытом.

#342
23:45, 10 фев. 2020

assiduous
Да, я подозревал про опыт)
Спасибо

#343
0:11, 11 фев. 2020

AlexeiK
> Я за книги) и норм статьи.
Самое интересное урывками рассказывают, например про ПС4, всякие особенности железа.
Лучше всего конечно на работе общаться с программистами из нвидии/амд/интел и тд, получить доступ ко всяким спекам по железу и тд.

#344
1:44, 11 фев. 2020

/A\
> Лучше всего конечно на работе общаться с программистами из нвидии/амд/интел и
> тд, получить доступ ко всяким спекам по железу и тд.

там всё не так просто :)

Страницы: 122 23 24 2528 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика