Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Diligent Engine - современная кросс-платформенная низкоуровневая графическая библиотека (26 стр)

Страницы: 123 24 25 26 27 28 Следующая »
#375
21:21, 29 мар. 2020

assiduous
> А так, да, API они придумали, что надо - со всеми этими таблицами и группами
> шейедеров, кучей root signature и прочим - чтобы никто не разобрался.

это война вендоров


#376
(Правка: 10:50) 10:50, 3 апр. 2020

assiduous
Библиотека очень достойная, я прямо задумался не взять ли ее за основу для нового рендера, нужно поковырять подольше. Кстати есть какие-либо игры, которые начали использовать твой продукт?

#377
12:03, 3 апр. 2020

Osiris
> Кстати есть какие-либо игры, которые начали использовать твой продукт?

крупные конторы пишут своё - а остальные юзают готовые движки

#378
(Правка: 14:34) 14:34, 3 апр. 2020

innuendo
> крупные конторы пишут своё - а остальные юзают готовые движки

https://github.com/bkaradzic/bgfx

Как всегда бывает исключение из общих правил, некоторые предпочитают для рендера использовать низкоуровневые библиотеки.

#379
14:37, 3 апр. 2020
Osiris
> Как всегда бывает исключение из общих правил, некоторые предпочитают для
> рендера использовать низкоуровневые библиотеки.

я таки вас умоляю - ну какие крупные проекты ?

#380
14:41, 3 апр. 2020

innuendo
> я таки вас умоляю - ну какие крупные проекты ?
>а остальные юзают готовые движки
>Как всегда бывает исключение из общих правил, ...

про крупные проекты я не говорил) Можем не оффтопить больше)
#381
17:27, 3 апр. 2020

Osiris
> Кстати есть какие-либо игры, которые начали использовать твой продукт?
Именно про игры не знаю, но я сейчас непосредственно работаю с двумя неигровыми компаниями и ещё  о двух знаю, которые используют библиотеку.
Она больше интереса вызывает у тех, кто пишет кастомный рендерер и кому полноценный unreal или unity не нужен. Я с ними, конечно, не конкурирую.

#382
17:46, 3 апр. 2020

assiduous
Понял, ну мне Unreal и Unity тоже не везде подходит) В общем я посмотрю в свободное время, у меня есть полностью написанные свои тулзы для UI, particles, meshes и т.д., это все кроме кастомных эффектов как вода и прочее, возможно так как библиотека низкоуровневая, то будет просто интегрировать.

#383
18:35, 3 апр. 2020

Osiris
> Понял, ну мне Unreal и Unity тоже не везде подходит)

это бизнес, а не баловство :)

#384
1:01, 19 апр. 2020

assiduous
Как тебе разница в аудитории тут и на tigsource?

#385
2:06, 19 апр. 2020

GLoom
На самом деле, этот форум - самый живой из всех, где я так или иначе присутствую. Тут, конечно, говном могут закидать вообще не в тему, но зато и по делу кто-нибудь обязательно напишет. Мне уже несколько раз здесь помогали, когда на других формуах вообще никто ничего не отвечал.

#386
3:52, 19 апр. 2020
по поводу крутых контор, точнее про малучю часть из них скажу размывчато: про Diligent Engine вкурсе, кое-что изучают и подглядывают :)
#387
6:56, 19 апр. 2020
innuendo
> я таки вас умоляю - ну какие крупные проекты ?
ну, кстати, майнкрафт) вполне крупный проект
#388
(Правка: 7:26) 7:26, 19 апр. 2020

assiduous
> Мне уже несколько раз здесь помогали

да как бы ты сам можешь помочь :)

#389
7:52, 19 апр. 2020

innuendo
> да как бы ты сам можешь помочь :)

Я тоже стараюсь периодически заходить на форум и отвечать, если что знаю.

Страницы: 123 24 25 26 27 28 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика