Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Diligent Engine - современная кросс-платформенная низкоуровневая графическая библиотека (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 58 Следующая »
#30
16:23, 5 апр. 2019

lookid
> стэк, лайнер, пул, прохи???
да да


#31
18:57, 5 апр. 2019

Не работает, лог бы сделали какой, а то просто закрывается и все

#32
18:57, 5 апр. 2019

Misanthrope
Интел тбб

#33
(Правка: 6 апр. 2019, 4:36) 21:30, 5 апр. 2019

lookid
> Выложил проект на gamedev.net - круто, удачи, вот баг нашел.
> Выложил проект на gamedev.ru - кек, *авно, унеси неистово откуда принес

100%. Я просто хотел поделиться проектом, который, я знаю наверняка, является одним из лучших предложений в своей области. Проект полностью бесплатный, открытый для всех. Да, он не подойдёт тем кто ищет готовый редактор и об этом прямо говорится в описании, при этом многим людям не нужен ue4 или unity, и они нашли библиотеку полезной для себя. Да, есть баги, но я стараюсь их по возможности быстро фиксить, и  много чего еще можно улучшить.

Реакция на этом форуме меня, мягко говоря, удивила. Для тех, кто заинтересован - все контакты есть на сайте и гитхабе. Буду рад ответить на вопросы и предложения по существу, не из серии "зачем поделился?"

#34
(Правка: 21:37) 21:37, 5 апр. 2019

assiduous
Гдру - форум трололо, флеймеров и движкописателей

#35
21:47, 5 апр. 2019

assiduous,
Не обижайся.  Хороший проект.

#36
23:21, 5 апр. 2019

Вот и еще одного умного человека спугнули... Жаль, очень жаль.

assiduous
Удачи в развитии проекта!

#37
3:04, 6 апр. 2019

А он ожидал, что все его хвалить будут?)

#38
8:02, 6 апр. 2019

maks242
Ему пофиг. Он Senior VR в Гугле. Это как городские приехали на село и ожидают похвалы за успехи.

#39
8:14, 6 апр. 2019

Зачем интегрироваться в Unity? Там есть свои нативные плагины, позволяющие напрямую работать с гапи без всяких прослоек. Ну и ещё там есть иммейдиейт говно под названием GL.

#40
22:45, 18 апр. 2019

assiduous
https://software.intel.com/en-us/articles/outdoor-light-scatterin… sample-update - это ты же пилил? если да, ты нереально крут)

#41
4:45, 19 апр. 2019

xruck
> https://software.intel.com/en-us/articles/outdoor-light-scatterin…
> sample-update - это ты же пилил?

Да, было дело. Сейчас я этот эффект переделал под свою библиотеку (https://github.com/DiligentGraphics/DiligentFX/tree/master/Postpr… ghtScattering), так что этот он работает на D3D11, D3D12, Vulkan и OpenGL на Windows, Linux и Android.

#42
4:46, 19 апр. 2019

monobogdan
> Зачем интегрироваться в Unity?

Я сейчас занимаюсь разработкой компонента который является самостоятельной библиотекой, но также может быть использован как плагин в Юнити.

#43
(Правка: 13:12) 12:50, 19 апр. 2019

Пользуюсь давно. Возник один вопрос. Можно ли не создавать сэмплер для каждой текстуры в шейдере? Допустим создать только три сэмплера(Point, Linear, Anisotropic) и ими производить выборку из соответствующих текстур. Вероятно  от этого нельзя уйти из-за совместимости с OpenGL

#44
15:02, 19 апр. 2019

IBets
> Вероятно  от этого нельзя уйти из-за совместимости с OpenGL
В OpenGL сэмплеры так-то тоже отдельно.

Страницы: 1 2 3 4 58 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика