lookid
> стэк, лайнер, пул, прохи???
да да
Не работает, лог бы сделали какой, а то просто закрывается и все
Misanthrope
Интел тбб
lookid
> Выложил проект на gamedev.net - круто, удачи, вот баг нашел.
> Выложил проект на gamedev.ru - кек, *авно, унеси неистово откуда принес
100%. Я просто хотел поделиться проектом, который, я знаю наверняка, является одним из лучших предложений в своей области. Проект полностью бесплатный, открытый для всех. Да, он не подойдёт тем кто ищет готовый редактор и об этом прямо говорится в описании, при этом многим людям не нужен ue4 или unity, и они нашли библиотеку полезной для себя. Да, есть баги, но я стараюсь их по возможности быстро фиксить, и много чего еще можно улучшить.
Реакция на этом форуме меня, мягко говоря, удивила. Для тех, кто заинтересован - все контакты есть на сайте и гитхабе. Буду рад ответить на вопросы и предложения по существу, не из серии "зачем поделился?"
assiduous,
Не обижайся. Хороший проект.
Вот и еще одного умного человека спугнули... Жаль, очень жаль.
assiduous
Удачи в развитии проекта!
А он ожидал, что все его хвалить будут?)
maks242
Ему пофиг. Он Senior VR в Гугле. Это как городские приехали на село и ожидают похвалы за успехи.
Зачем интегрироваться в Unity? Там есть свои нативные плагины, позволяющие напрямую работать с гапи без всяких прослоек. Ну и ещё там есть иммейдиейт говно под названием GL.
assiduous
https://software.intel.com/en-us/articles/outdoor-light-scatterin… sample-update - это ты же пилил? если да, ты нереально крут)
xruck
> https://software.intel.com/en-us/articles/outdoor-light-scatterin…
> sample-update - это ты же пилил?
Да, было дело. Сейчас я этот эффект переделал под свою библиотеку (https://github.com/DiligentGraphics/DiligentFX/tree/master/Postpr… ghtScattering), так что этот он работает на D3D11, D3D12, Vulkan и OpenGL на Windows, Linux и Android.
monobogdan
> Зачем интегрироваться в Unity?
Я сейчас занимаюсь разработкой компонента который является самостоятельной библиотекой, но также может быть использован как плагин в Юнити.
Пользуюсь давно. Возник один вопрос. Можно ли не создавать сэмплер для каждой текстуры в шейдере? Допустим создать только три сэмплера(Point, Linear, Anisotropic) и ими производить выборку из соответствующих текстур. Вероятно от этого нельзя уйти из-за совместимости с OpenGL
IBets
> Вероятно от этого нельзя уйти из-за совместимости с OpenGL
В OpenGL сэмплеры так-то тоже отдельно.
Dimich
> В OpenGL сэмплеры так-то тоже отдельно.
не так уж и отдельно
Тема в архиве.