Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Diligent Engine - современная кросс-платформенная низкоуровневая графическая библиотека (33 стр)

Страницы: 128 29 30 31 32 33
#480
19:53, 21 июня 2021

MrOcelot
Зачем вообще пытаться делать рей-трейсинг на GL?


#481
20:55, 21 июня 2021

assiduous
а пытаться и не надо, сделать можно

#482
(Правка: 21:12) 21:02, 21 июня 2021

MrOcelot
Не занимайся садомазо, послушай лучше assiduous Возьми DiligentEngine::Core и сделай минимальный toy project если хочется пощупать аппаратную трассировку

#483
21:07, 21 июня 2021

IBets
так у меня все уже есть готовое

#484
(Правка: 18:08) 18:02, 4 июля 2021

assiduous
Можно вопрос:

правильно я понял, что подключив ваш движок, можно использовать шейдеры, написанные на HLSL включив в вашем движке использование OpenGL?
(стои задача переноса игры с PC-DirectX на Android-OpenGL)

Например съест ли ваш конвертер этот пиксельный шейдер:

+ Показать

#485
19:04, 4 июля 2021

Negue
> правильно я понял, что подключив ваш движок, можно использовать шейдеры,
> написанные на HLSL включив в вашем движке использование OpenGL?
Да

> Например съест ли ваш конвертер этот пиксельный шейдер:
Должен. Вот пример шейдера куда сложнее, который работает нормально на OpenGL.

Страницы: 128 29 30 31 32 33
ПрограммированиеФорумГрафика