Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Какой API изучать в 2019? (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
18:39, 30 апр. 2019

Очень интересно вас почитать. Мне очень нравится стиль OpenGL и хотелось бы и дальше остаться на нём. Желание смотреть DirectX 11 отбито. Остается DirectX 12 и Vulkan. Вроде как они примерно равны по сложности и возможностям. Vulkan будет предпочтительней.
Olaf85
> Даже если GL похерят, все равно кто то сделает враппер над вулканом
Самый лучший вариант, при условии если этот кто-то окажется хроносом или валвой.


#16
19:00, 30 апр. 2019

wanderer.cpp
У меня есть обертка над вулканом, которая по АПИ достаточно близко к огл.
https://github.com/azhirnov/FrameGraph/blob/dev/docs/Porting-from-OpenGL.md

#17
19:27, 30 апр. 2019

IBets
> Здесь AAA проекты пишут пару человек.

список энтих в студию

#18
19:33, 30 апр. 2019

innuendo
а ты разве их не знаешь?

#19
19:36, 30 апр. 2019

innuendo
Здесь наверняка есть люди которые работают в корпорациях по производству AAA проектов.
А человек который спрашивает какое GAPI изучать, надо полагать не знает даже основ. Ведь если бы он знал, то не задавал бы таких вопросов.

#20
20:06, 30 апр. 2019
IBets
> А человек который спрашивает какое GAPI изучать, надо полагать не знает даже
> основ
Боюсь спросить основ чего?

/A\
> У меня есть обертка над вулканом, которая по АПИ достаточно близко к огл.
> https://github.com/azhirnov/FrameGraph/blob/dev/docs/Porting-from-OpenGL.md
Спасибо, в закладки. Посмотрю как будет время.
#21
20:08, 30 апр. 2019

wanderer.cpp
Если не забросишь CG, то настанет время  и ты поймешь

#22
20:10, 30 апр. 2019

innuendo
> ненависть так и прёт просто
Любовь к GL, до первого std::thread

#23
21:58, 30 апр. 2019

IBets
> первого std::thread
Никто не парится из за однопоточного гуя, чего ради переживать из за однопоточного 3d. Для большинства задач производительности GL вполне хватает даже на мобилках.
Кстати, походу вспомнился порт блендера на  wince, который вполне себе работал под софтовым GL.

#24
0:09, 1 мая 2019

IBets
> Любовь к GL, до первого std::thread

на каких коммерческих проектах с GL работал ?

#25
(Правка: 1:49) 1:46, 1 мая 2019

innuendo
Коммерческих проектов на GL не делал.
Вообще выбор GAPI это как выбор религии.

#26
6:26, 1 мая 2019

IBets
> Вообще выбор GAPI это как выбор религии.

причём тут религия ? если нужно сделать под маклинуксандройд - что делать ?

#27
8:20, 1 мая 2019
wanderer.cpp
> DSA
Что это за зверек?
#28
8:25, 1 мая 2019

vindast
direct state access

#29
11:12, 1 мая 2019

wanderer.cpp
> Остается DirectX 12

мой опыт подсказывает, что dx12 проще будет изучить

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика