Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Вопрос по C++. (9 стр)

Страницы: 15 6 7 8 9 10 Следующая »
#120
(Правка: 13:33) 13:31, 3 мая 2019

innuendo
> как раз для теста менял на std::unordered_map - знаешь на сколько увеличился
> fps ? :)
innuendo
> я знаю и как мапой и без мапы с хренапой и тд
И ты по прежнему используешь slt хотя юзабилити от него только vector.
innuendo
> ох... ты на каких геймдев проектах работал ... чисто поприкалываться :)
пиписьками мериться иди с кем то другим.


#121
13:33, 3 мая 2019

IBets
> На 0. Если да

да ...

> что для графического движка плевать что там stl или самописные контейнеры

ну тема же обсасовалась много раз - там поинт что можно в самописных без new в хипе, да

#122
13:33, 3 мая 2019

foxes
> > я знаю и как мапой и без мапы с хренапой и тд
> И ты по прежнему используешь slt хотя юзабилити от него только vector.

я использую map там где мне удобно

#123
(Правка: 13:37) 13:34, 3 мая 2019

innuendo
> я использую map там где мне удобно
я тоже, что дальше? померяемся удобствами? перейдем на орфографию?

#124
13:37, 3 мая 2019

foxes
Вы хотя бы в челедж зарубились. Кто из вас предоставит самую быструю реализацию строк . Кто победит у того удобства больше

#125
13:38, 3 мая 2019

IBets
> Кто из вас предоставит самую быструю реализацию строк
Нет такой.

#126
13:38, 3 мая 2019

"астанавитезь" (c) Янукович :)

#127
13:39, 3 мая 2019

innuendo
По с++ самые большие срачи как и по GL и DX

#128
13:45, 3 мая 2019

innuendo

там поинт что можно в самописных без new в хипе, да

а кастомные алокаторы и мемори ресурсы?)
И с STL можно без new в хипе
#129
(Правка: 13:54) 13:47, 3 мая 2019

oxotnik
> И с STL можно без new в хипе
Да все можно, только предпочтения, целесообразность и история этим не кончаются.

#130
13:52, 3 мая 2019

oxotnik
> а кастомные алокаторы и мемори ресурсы?)

ну шобы совсем никаких аллокаций ... вообще ... был тут такой Xunter ему и задай вопрос а не мне

#131
(Правка: 13:59) 13:53, 3 мая 2019

innuendo
> ну шобы совсем никаких аллокаций
Это как в старых демосценах, выделил кусок на 100 метров и в нем все намутил. Кстати приходилось такой менеджер писать, очень помогает на загрузках и инициализации.

#132
14:00, 3 мая 2019

foxes
https://en.cppreference.com/w/cpp/memory/unsynchronized_pool_resource ??)

#133
(Правка: 14:17) 14:09, 3 мая 2019

oxotnik

(начиная с C ++ 17)

Он считай только появился, но принципы похожи. Люди этим велосипедят с 90-х если не раньше, а в стандарт только сейчас додумались добавить.
#134
14:27, 3 мая 2019

Кстати, а почему обсуждение с++ в разделе графика?)

Страницы: 15 6 7 8 9 10 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика