innuendo
> как раз для теста менял на std::unordered_map - знаешь на сколько увеличился
> fps ? :)
innuendo
> я знаю и как мапой и без мапы с хренапой и тд
И ты по прежнему используешь slt хотя юзабилити от него только vector.
innuendo
> ох... ты на каких геймдев проектах работал ... чисто поприкалываться :)
пиписьками мериться иди с кем то другим.
IBets
> На 0. Если да
да ...
> что для графического движка плевать что там stl или самописные контейнеры
ну тема же обсасовалась много раз - там поинт что можно в самописных без new в хипе, да
foxes
> > я знаю и как мапой и без мапы с хренапой и тд
> И ты по прежнему используешь slt хотя юзабилити от него только vector.
я использую map там где мне удобно
innuendo
> я использую map там где мне удобно
я тоже, что дальше? померяемся удобствами? перейдем на орфографию?
foxes
Вы хотя бы в челедж зарубились. Кто из вас предоставит самую быструю реализацию строк . Кто победит у того удобства больше
IBets
> Кто из вас предоставит самую быструю реализацию строк
Нет такой.
"астанавитезь" (c) Янукович :)
innuendo
По с++ самые большие срачи как и по GL и DX
innuendo
oxotnik
> И с STL можно без new в хипе
Да все можно, только предпочтения, целесообразность и история этим не кончаются.
oxotnik
> а кастомные алокаторы и мемори ресурсы?)
ну шобы совсем никаких аллокаций ... вообще ... был тут такой Xunter ему и задай вопрос а не мне
innuendo
> ну шобы совсем никаких аллокаций
Это как в старых демосценах, выделил кусок на 100 метров и в нем все намутил. Кстати приходилось такой менеджер писать, очень помогает на загрузках и инициализации.
oxotnik
Кстати, а почему обсуждение с++ в разделе графика?)