Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

Сложно ли делать такое на юнити? (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
19:55, 6 мая 2019
Я просто не понимаю зачем для создания текстового квеста нужен Unity?

1. Удобно компилировать под разные платформы. Можно выложить и в веб и на мобилы.
2. С нормальным ассетом можно без программирования сделать достаточно приличную игру.
3. Легко добавляются анимации и при желании и усердии эффекты.
4. Визуально все в одном месте, а не разбросано по сотне страниц.
5. Легко подключаются ассеты локализации.

#16
20:09, 6 мая 2019

> Rikk

займешься веб-делами это ты не программист а лох галимый,это зашквар

Это вы о чем-то своем наболевшем? Я не понимаю.
Или это вы двигаете такую тему? Не понимаю.

На PHP/Perl можно много чего понаделать. Чем они вас не устраивают? Чем вас не устраивает MySQL, например? Для достаточно большого количества задач он вполне подойдет.

И какое отношение написанное вами имеет ко мне? Вы написали какую-то ересь, сказав, что я что-то там продвигаю.

Rikk
FourGen
> Я просто не понимаю зачем для создания текстового квеста нужен Unity?
ну вы же тут активно двигаете тему что веб=гавно. значит не веб а юнити.

Далее вы пишете:

не вы лично и персонально но тут есть компания

Вы можете определиться, что вы пишете и для кого?

Так же прошу второй раз привести аргументы, вашему высказыванию?
Вы знаете как называется человек, который не может привести аргументов своим словам?

А по теме топика:
TC спросил:

Но вот в данный момент мне интересует сам текст и не более. Чтобы логически просмотреть цепочку событий и действий. Так как сам текст в виде диздока на 50 страниц превращается в кашу. Либо есть еще варианты где можно было бы подобное сделать особо не вникая в процесс программирования?

Если цель сделать быстро без замарочек, просто что-бы потестить сюжет, я предложил один из простейших вариантов, который бы сам бы использовал бы если бы мне понадобилось бы что-то подобное. Я же не утверждаю, что это идеальное решение и единственное правильное. Нет естественно.
Вы может предложите какой-нибудь вариант-то?

Да однотипные страницы не круто. Да оно топорно выглядит. Зато быстро и без заморочек. Цель-то сделать, а уже потом можно переделывать. Тут даже по идее можно сделать имитацию некоторых миниигр (обращаю внимание имитацию), картинки на странице... (клики по определенным областям могут разное открывать далее) типа имитировать нажали туда-то, взяли то-то.

>seaman
Понял, вероятно я что-то не понимаю. Просто если стоит вопрос как проще, и без проганья, то это понимаю как не полноценное приложение, а чисто тестовое что-то.
Но в отличии от Rikk, спасибо, по вашему посту понятно, что я вероятно не понимаю поставленного вопроса, и пытаюсь что-то предложить. По вашему описанию соглашусь удобно.

>ApuoH
Перечитал тему внимательно еще раз.Не заметил вашего сообщения.

вопрос - сложно ли сделать на юнити текстовый квест.

Косяк признаю, речь идет не о том, что бы как-то сделать, а именно на Unity.
Сорри за захломление темы с пояснениями для рика, о моих мотивах почему так пишу.

#17
20:33, 6 мая 2019

FourGen
> Понял, вероятно я что-то не понимаю. Просто если стоит вопрос как проще, и без
> проганья, то это понимаю как не полноценное приложение, а чисто тестовое
> что-то.
Ну тут зависит от многих вещей.
Вопрос был про Юнити - потому и про Юнити речь. Может топикастер только его и знает. Может он нацеливается на большее, просто хочет проверить получится ли.

#18
0:44, 7 мая 2019

FourGen
это не текстовый квест. есть и персонажи и локации.

Синдбад Мореход в поисках волшебного имбиря, Масяня под желтым прессом, Даймон Джонс, Грибная Эра, Братья Пилоты, Сибирь, Революционный квест.

У меня нет художника есть голый сюжет на 50-60 страниц текста. И хотел как-то привести это добро в порядок. Так как получается каша в итоге.

#19
2:37, 7 мая 2019

seaman
нет незнаю я юнити никогда даже в глаза не видел, только на видео. Просто интересовался у знакомого программиста, который пишет под юнити там для мобилок игры. В основном это пока стрелялки или платформер типа марио. Что сделать текстовый сложно для него, но текст который будет отображать сколько там набито очков легко. А как я могу предполагать большинство игр что имеется ввиду казуалки от невософт, playrix, alawar и прочих контор в основном делали на юнити или все же использовался там другой язык программирования?

вот для примера:
примитивная игра с поиском предметов.
if (poisk = 10) { квест = завершено, получено - предмет а}
if (предмет а = true) { gotoAndStop(2);} // далее, переход на новую локу.

Изображение

ну а текст диалога просто текст диалога.

клик на нужного персонажа:

- Привет меня зовут Томас
ответ от нпс: Здраствуй Томас меня зовут дед Андрей и я очень занят

вариант 1:
- Чем я могу помочь?
- Старая телега совсем не едет, а барин зерно ждет
- Да тут без инструментов не справиться
- Ступай на хутор, спроси у местного лесничего.

вариант 2:
- А ну ладно не буду мешать

вариант 3:
- Старая телега совсем не едет, а барин зерно ждет
- У меня в кармане завалялся старый гвоздь, может поможет?
- Спасибо тебе добрый человек.

или просто

- Прием стеклотары только с 10.20
Идем переводим часы на башне на данное время и возвращаемся.

диалог может быть произвольный или интерактивный.
суть небольшая или далее далее или пропустить диалог.
либо вот поучаствовать в диалоге и там пустить сюжет по линейному диалогу или вариант нелинейный квест с разными концовками.

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумОбщее

Тема в архиве.