Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

mix colors? (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4
#45
3:42, 19 мая 2019

BingoBongo
> После 2х разница уже едва заметна. Ну, дело твое.
Ну так я выше 2х и не лезу.
Я просто хотел сказать, что как бы ты не поднимал реарешение рендеринга, через железо ты не перепрыгнешь. Реально ты видишь картинку где-то 500х600 пикселей. И реализовать высокоточную физику при такой пикселизации особого смысла не имеет. Вон блик - чего уж проще то. А в VR это проблема - на поверхностях большой кривизны блики начинают мигать. Выглядит это похабно.

Вот я и задумался как бы получить производную по кривизне поверхности. Там где кривизна большая можно брать отражения с большим уровнем мипа и понижать степень у спекуляра. По идее должно выглядеть лучше.
Но вот как эту кривизну рассчитать и где ее хранить, это я пока не придумал. Пока это просто голая идея, возможно нереализуемая.

Страницы: 1 2 3 4
ПрограммированиеФорумГрафика