Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Размер текстуры 2048 или 4096? (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
(Правка: 13:51) 13:49, 30 мая 2019

Хорошо что автор не написал что делает игру на юнити. Это бы многое объяснило Изображение

ps Карта нормалей топовая. Какая невероятная детализация.

+ Показать


#16
(Правка: 13:56) 13:55, 30 мая 2019

Ну и VirtualLight твоя карта нормалей слишком плохого качества. То есть не размер а сама прорисовка.
Вот хорошая и четкая карта нормалей размером 1024х1024.
Изображение

#17
14:31, 30 мая 2019

Ziltop
> Вот хорошая и четкая карта нормалей размером 1024х1024.
Что в неё хорошего, если она явно тайлится и при этом тут несколько кусков? :)

#18
(Правка: 14:45) 14:41, 30 мая 2019

Я привел наглядный пример четкости\качества.
Чисто для демонстрации.
В моем примере четко видно нормали.

Пример ТС выглядит как пустая текстура нормалей. Я вообще сначало подумал что он пустую текстуру нормалей показал. А потом присмотрелся и заметил , что что то есть.

Именно на это я и пытаюсь обратить внимание ТС .

Возможно ТС думал что если он сделает больше текстуру нормалей то и изображение станет на ней четче и будет лучше видно.

А то что она тайлится. Это уже другая тема.

#19
14:53, 30 мая 2019

Много путей. Для начала надо текстры разделить - тебе точно не надо одну текстуру на всего персонажа. Потом можно использовать комбинацию небольших тайловых текстур и масок где эти текстуры должны быть в сочетании с 1-2 большими текстурами для глобальных нормалей и AO.
А ещё можно лучше использовать UV space.

#20
14:55, 30 мая 2019

Ziltop
> Возможно ТС думал что если он сделает больше текстуру нормалей то и изображение
> станет на ней четче и будет лучше видно.
Думайте, что хотите. Я вам разжёвывать мотивы не буду. Но вы ошибаетесь.

#21
14:57, 30 мая 2019
Я вам разжёвывать мотивы не буду.

Грубить то зачем ?

Я думал подсказать. Может что то бы вам пригодилось.

А тут такое спасибо.

#22
15:05, 30 мая 2019

Судя по твоей нормальке тебе вообще не нужно иметь большую текстуру, простого тайлинга хватит за глаза. Там можно хоть 512 делать - будет лучше чем на твоей 6к.

#23
15:11, 30 мая 2019

Ziltop
Вы в курсе, что экран не передаёт эмоции? Я вам не грубил.
Это нормали для варана. На нём нуль детализации. Если бы были детали, было бы хорошо. Наоборот, плохо, что даже придумать детали нельзя. Нуль или почти нуль. Это не робот-трансформер, где детализация искусственно накручена.

#24
15:14, 30 мая 2019

Потому что был референс-видео, а от референса, снятого на реальную камеру, отходить чревато.

#25
(Правка: 18:06) 18:06, 30 мая 2019

ТС красавчик. По существу вопроса можно ответить, что не важно как жать текстуры в твоей игре. Как мега-альфач, ты мог бы просто сказать игрокам, что они идиоты и обязаны ее купить.

#26
18:45, 30 мая 2019

nes
> вы все мне должны
похоже на "эффективного менеджера"

#27
23:21, 30 мая 2019

VirtualLight
> Потому что был референс-видео, а от референса, снятого на реальную камеру,
> отходить чревато

Чет у меня подозрение, что чел подрядился на ту работу, в которой он не бум бум.

#28
0:14, 31 мая 2019

VirtualLight
> вы обязаны ответить качественно
Тебе никто не обязан.

А вот то, что ты походу действительно взялся за работу, в которой не шаришь, и тебе вот-вот прилетит по губам - вот это уже проблема.

#29
1:17, 31 мая 2019
Лол, сколько эмоций. Даже слегка жалко что ТС не тролль а правда пытается пилить свою фильму мечты.
Страницы: 1 2 3 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика