Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Omni Shadows (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#30
11:42, 8 июля 2021

Suslik
> я рендерю point shadows в скринспейсе
мог бы и статью написать


#31
11:55, 8 июля 2021

Andrey
> на Vulkan мона через VK_KHR_multiview
А вот это уже что-то новенькое. Благодарю за наводку. И у Саши пример есть, вроде как.

#32
12:06, 8 июля 2021

MikeNew
> Вопрос по Tetrahedron Shadow Mapping  - возможна реализация без геометрического
> шейдера или он для такого типа теней обязателен?
Я в итоге сделал честных 4 прохода, и клипал по диагоналям через SV_ClipDistance. У нас оно в продакшне сейчас живет, пару лет уже.

#33
12:16, 8 июля 2021

MikeNew
> наводку

на водку ... ты хоть сделал простой кейс ? с GS за 1 проход?

#34
(Правка: 15:10) 15:08, 8 июля 2021

innuendo
> на водку ... ты хоть сделал простой кейс ? с GS за 1 проход?
Если ты про кубмапу, то с самого начала сделал (украл с уроков опенгл) и мне не понравилось.
И с pcf у кубмап все очень плохо, судя по тому что я прочитал (ее еще не делал).

#35
15:12, 8 июля 2021

Bonus
> Я в итоге сделал честных 4 прохода, и клипал по диагоналям через
> SV_ClipDistance.
То есть можно. Ну и отлично.

#36
17:35, 8 июля 2021

MikeNew
> и мне не понравилось.
> И с pcf у кубмап все очень плохо, судя по тому что я прочитал (ее еще не
> делал).

и шо так?

#37
20:20, 8 июля 2021

innuendo
> и шо так?
Слишком много выборок надо.

#38
21:43, 8 июля 2021

MikeNew
> Слишком много выборок надо.
приток бабла уменьшиться?

#39
8:08, 9 июля 2021

Andrey
> на Vulkan мона через VK_KHR_multiview
Потестил на каскадных тенях - один рендерпасс вместо трех. Оно работает, но разницы в фпс не увидел. И что совсем плохо - теряется возможность цпу-куллинга по камерам, что печально.

#40
8:10, 9 июля 2021

innuendo
> приток бабла уменьшиться?
У нас, в Церкви Святой Оптимизации, за больше чем четыре выборки на фильтр сразу на костре сжигают. :))

#41
9:50, 9 июля 2021
MikeNew
> за больше чем четыре выборки на фильтр сразу на костре сжигают. :))

не страдай синдромом крутизны - лучше будет много фичь и не так быстро, чем выпендрёж

#42
(Правка: 10:46) 10:14, 9 июля 2021

дуал параболоид, в демках вроде норм, как оно на практике хз
https://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.848.887… rep1&type=pdf
вроде если вертерть лайт ака билборд в направлении вида камеры, должно быть нормально
Изображение

хотя на картинке лайт находится вне фрустума,
какая нибудь фигня наверное может случиться когда он будет внутри)

#43
(Правка: 10:40) 10:39, 9 июля 2021

Misanthrope
> как оно на практике хз
По отзывам - адские артефакты плюс шов между полусферами, который сложно замаскировать.

#44
(Правка: 11:01) 10:43, 9 июля 2021

было бы круто уметь рендерить в еquirectangular карту за один проход)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика