Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

Движок на Си (16 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 112 13 14 15 16 17 Следующая »
#225
20:30, 10 июля 2019

1 frag / 2 deaths
> В смысле софтрендер, косящий под опенгл, работал вдвое быстрее штатного софтрендера?
В смысле, своя айдишная реализация опенгл, из которой выкинуто все ненужное квейку, а оставшееся оптимизировано, работала вдвое быстрее стандартной.


#226
23:28, 11 июля 2019

Zab
А так можно? Разве Не-софтверные реализации могут писать кто то кроме создателец видеокарт? В смысле они ведь вроде в большинстве своем с закрытым исходным кодом и всякие новомодные штуки норды делать не могут?

#227
23:30, 11 июля 2019

Examnes
Тогда видеокарты были далеко не у всех. Это, насколько я знаю, была софтверная реализация OpenGL.

#228
1:10, 12 июля 2019

Хе-хе. DirectX 1.0 и OpenGL 1.0 оба были софтверными :)

#229
1:30, 12 июля 2019

Examnes
> могут писать кто то кроме создателец видеокарт?
А разве создатели видеокарт не обычные программисты-инженеры?

#230
10:53, 12 июля 2019

Идите во флейм обсуждать все не связанное с движком. Что за словесный понос в самом деле?

#231
15:24, 12 июля 2019

mr.DIMAS, а загрузчик obj планируется?

#232
(Правка: 15:39) 15:39, 12 июля 2019

animert
В планах загрузчика obj нет, но если будет issue на гитхабе с запросом на его поддержку то тогда добавлю, благо он очень простой.

#233
1:06, 13 июля 2019

8xBit4
>Так вот надо в С.
И ничего, что там код идет вперемешку C/C++?

#234
12:50, 14 июля 2019

Народ, у кого-нибудь есть карты из Quake3 в форматах отличных от bsp? Я конечно могу по памяти слепить q3dm6 в максе, но это будет совсем не то...

#235
15:05, 14 июля 2019

mr.DIMAS
Уважайте чужую интеллектуальную собственность.

#236
15:31, 14 июля 2019

nes
А ничего, что чувак Quake 3 под dx11 запилил!
Смог :D
Люди еще 10 лет в кваку играть будут )))

#237
16:00, 14 июля 2019

mr.DIMAS
> Народ, у кого-нибудь есть карты из Quake3 в форматах отличных от bsp?

А чем bsp не подойдет?

#238
16:11, 14 июля 2019

0xc0de
У меня движок только FBX умеет читать, поэтому надо конвертить все это добро.

#239
16:19, 14 июля 2019

mr.DIMAS

Если что, у меня есть загрузчик bsp, но нет конвертации его в fbx:
https://github.com/0xc0de/AngieEngine/blob/master/Source/Samples/… uakeModel.cpp

Страницы: 112 13 14 15 16 17 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее