ПрограммированиеФорумГрафика

Ibl и ShadowMap (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
14:44, 24 июня 2019

Mr F
http://filmicworlds.com/blog/optimizing-ggx-shaders-with-dotlh/
https://gist.github.com/mebiusbox/32995b0d133a82a05b4023e512addb77
https://schuttejoe.github.io/post/ggximportancesamplingpart1/
https://schuttejoe.github.io/post/ggximportancesamplingpart2/
http://miciwan.com/SIGGRAPH2015/course_notes_wip.pdf
https://www.gdcvault.com/play/1024478/PBR-Diffuse-Lighting-for-GGX
https://blog.selfshadow.com/publications/s2015-shading-course/act… ls_slides.pdf
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/physically-based-shading-on-mobile

#16
19:14, 24 июня 2019

lookid
спасибо, хорошая подборочка

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.