Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

[Direct3D9]Видео память (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#30
8:52, 16 июля 2019

*Lain*
> Мне современные гапи кажутся удобными. dx9 уже на их фоне не такой удобный
тролляка :)


#31
9:10, 16 июля 2019

*Lain*
Я согласен, но это пока не требуется, я не веду  разработки чего-то нового, лишь поддерживаю старое.

#32
11:52, 16 июля 2019

Osiris
> Я согласен,

что современные гапи удобные ?

#33
(Правка: 11:56) 11:55, 16 июля 2019

innuendo
> что современные гапи удобные ?
GAPI делаются не для того, чтобы казаться удобными тебе. в первую очередь они должны быть удобны для современных GPU. и с этим они справляются гораздо лучше, чем dx9, поэтому чем больше ты этому противишься, тем больше отстаёшь.

#34
11:55, 16 июля 2019

innuendo
> что современные гапи удобные ?
Что нужно переходить на современные технологии, потому что старое потихоньку подрезают.

#35
(Правка: 14:14) 13:52, 16 июля 2019

Suslik
> и с этим они справляются гораздо лучше, чем dx9, поэтому чем больше ты этому
> противишься, тем больше отстаёшь.

намного прибыль увеличивалась после DX9->DX12 ? а миллионами батчей меряться - это ни о чём

#36
(Правка: 17:23) 15:53, 16 июля 2019

Ну для человека который вкатывается - DX9 удобнее и проще, чем современные гапи. А D3DX вообще содержит все что может потребоваться, и все то, что люди пишут годами когда начинают писать свои движочки(да. есть мнение что d3dx самое большое зло и должно вырезаться из проекта).

#37
17:07, 16 июля 2019

u960
Эх, все что у меня использовалось из D3Dx это D3DXGetShaderConstantTable. шейдера мона компилить теми же средствами что и для D3D11.

#38
17:13, 16 июля 2019

innuendo
> намного прибыль увеличивалась после DX9->DX12
начнём с того, что на всяких консолях древнего хлама вроде dx9 вообще нету (и слава богу), поэтому если ничего кроме прибыли ты не понимаешь, то она увеличилась хотя бы на аудиторию консольных игроков. да и в любом случае нормальные GAPI гораздо легче поддерживать, потому что они предсказуемее, эффективнее, для них лучше тулзы и поддержка.

#39
(Правка: 17:26) 17:19, 16 июля 2019

Suslik
> начнём с того, что на всяких консолях древнего хлама вроде dx9 вообще нету (и
> слава богу

как бы тебе скахаьт есть проекты PC only - особенно для мелких контор

> да и в любом случае нормальные GAPI гораздо легче поддерживать, потому что они
> предсказуемее, эффективнее,

о да, DX12 гораздо легче поддерживать по сравнению с DX11 и уж тем более с DX9

Andrey
> х, все что у меня использовалось из D3Dx это D3DXGetShaderConstantTable.
> шейдера мона компилить теми же средствами что и для D3D11.

понятно, просто не работал с коммерческими продуктами под DX9 :)

#40
17:39, 16 июля 2019

innuendo
> о да, DX12 гораздо легче поддерживать по сравнению с DX11 и уж тем более с DX9
конечно. когда глючит dx12, то это — практически точно твой баг, сиди и отлаживай. благо, для этого есть все необходимые инструменты. если же шейдер компайлер для d3d9 глючит, то извини, парень, выхода у тебя просто нет. никто его фиксить не будет.

#41
17:42, 16 июля 2019

Suslik
> если же шейдер компайлер для d3d9 глючит, то извини, парень, выхода у тебя
> просто нет. никто его фиксить не будет.

там все баги уже давно пофикшены за столько лет

#42
(Правка: 17:44) 17:42, 16 июля 2019

Suslik
> если же шейдер компайлер ... глючит
то gpgpu шейдерописатели должны страдать за свое предательство software бояр :)

#43
(Правка: 19:48) 19:44, 16 июля 2019

MrShoor
баги с dx9/winapi/os в старых играх != баги с d3d9 в 2019 под win10.

#44
20:19, 16 июля 2019

СТОП ХОЛИВАР, НАРОД!)))
Тут не об этом тема

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика