Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

[Direct3D9]Видео память (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#45
9:37, 17 июля 2019

Думаю, что я закрою тему


#46
9:42, 17 июля 2019

Osiris

не, расскажи про баги в dx9

#47
16:45, 19 июля 2019

Да видимо частицы были проблемой, поправил рендер, пропали проблемы с созданием ресурсов и стало быстрее работать.

#48
16:54, 19 июля 2019

Osiris
узнать бы какая сейчас у вас система частиц получилась

#49
17:11, 19 июля 2019

Osiris
> Да видимо частицы были проблемой

что писал dxdebug?

#50
18:26, 19 июля 2019

>что писал dxdebug?
Я не вешал Win 7 чтобы проверить.

>узнать бы какая сейчас у вас система частиц получилась
Сделал один инстанс буффер для параметров частиц, отображаю индексированный квад партикла с шейдером, который поворачивает к камере частицу, если надо, или ставит позицию из инстанс буффера. Теперь это занимает значительно меньше видео памяти и часть обработки ушла в вершинный шейдер.

#51
21:47, 19 июля 2019

Osiris
> Сделал один инстанс буффер для параметров частиц, отображаю индексированный
> квад партикла с шейдером, который поворачивает к камере частицу, если надо, или
> ставит позицию из инстанс буффера. Теперь это занимает значительно меньше видео
> памяти и часть обработки ушла в вершинный шейдер.
да, это хорошее решение, следующий шаг мягкие частицы, и симуляция в Compute shader после перехода на d3d11/12

#52
22:01, 19 июля 2019

Andrey
> следующий шаг мягкие частицы

volume particles / shadow with particles

#53
0:57, 20 июля 2019

innuendo
К чему вообще этот выброс был?

#54
1:41, 20 июля 2019

prowkan
> К чему вообще этот выброс был?

задай вопрос Andrey

#55
3:11, 20 июля 2019

innuendo
Нет уж, это вопрос к тебе, потому то Andrey всё по делу написал.

#56
(Правка: 9:09) 7:45, 20 июля 2019

prowkan
> Нет уж, это вопрос к тебе, потому то Andrey всё по делу написал

Нет уж, задай вопрос не мне, потому то Andrey не всё  по делу написал

какое отноешение имеют мягкие частицы к оптимизации ? 
или ты думашь что с мягкими будет работать быстрее ?

#57
9:25, 20 июля 2019

Andrey
> да, это хорошее решение, следующий шаг мягкие частицы, и симуляция в Compute
> shader после перехода на d3d11/12
Мягкость я уже добавил, а вот compute да, если проект будет переходить на старшие версии D3D.

#58
9:41, 20 июля 2019

Osiris
> Мягкость я уже добавил
это что? как? для dx9 (видел примеры для dx11 но не вникал)

#59
10:06, 20 июля 2019

u960
> это что? как? для dx9

очень просто - достаточно понять принцип

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика