Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

[Direct3D9]Видео память (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5
#60
12:10, 20 июля 2019

Osiris
> compute да
заодно Indirect Drawing изучишь, кстати как альтернатива мона еще геометрический шейдер использовать, но будет ли это шустрее чем 4 готовых вершины и 6 индексов.


#61
12:23, 20 июля 2019

Andrey
> заодно Indirect Drawing изучишь

для партиклов ? очень интересно - расскажи что хочешь получить

> но будет ли это шустрее чем 4 готовых вершины и 6 индексов.

размер данных вершины партикла влияет ?

Страницы: 1 2 3 4 5
ПрограммированиеФорумГрафика