Войти
ПрограммированиеФорум2D графика и изометрия

Обилие движков. Голова кругом: остановите мир, я сойду. (5 стр)

Страницы: 14 5 6 710 Следующая »
#60
14:02, 25 июля 2019

harbinger
Rikk и cybertron2 на самом деле являются специальными агентами ФБР :) их реальные имена Губка Боб и Чебурашка )))

#61
19:10, 24 авг 2019

Лет 10 назад писал свой движок. Он как раз 2D. Выкинул его в свободный доступ. DirectX 9.
Если накидаешь небольшое Т.З. я смогу тебе сделать наброски, далее как понравится. Картинки, звуки цепляет. Есть GUI. Обработка кликов. Даже Drag and Drop есть. Картинки и сцены строить легко. Но вот логику придётся захреначивать на С++ по жесткачу. В комплект требуется DirectX SDK и PNG lib (может ещё что...), иначе не скомпилится.

Я на 3 дня еду в отпуск. Можно за это время набросать ТЗ.

Всё бесплатно.

#62
1:20, 25 авг 2019

KKH
> Я на 3 дня еду в отпуск.
А чё не на четыре :) это же отпуск = гулять, так гулять )))

#63
11:52, 26 авг 2019

Берите любой легкий и делайте на нем. Про УЕ и прочую дурь - лучше забудь сразу. Кроме тормозного барахла вы на нем ничего нормального не сделаете. Во-первых это кощунство,УЕ для таких проектов никто не проектировал. Во-вторых для нормальной работы с УЕ(подразумеваю нормальную работу) нужно знать хорошо его архитектуру и достаточно глубоко разбираться в том,что и как в нем работает,и главное,почему. Ибо во всех остальных случаях на нем делают только тормозное барахло,которое потом долгое время приводят к вменяемому виду. В вашем же случае критичнее скорость,да и требования по технической части в плане геймдева - никакие.
IT_man
> То есть, имеются такие сценарии, а контент подгружается динамически. И логика
> взаимодействия тоже. И желательно "на лету", без пересборки проекта.
Рекомендую сразу выкинуть это требование,либо смотреть в сторону веб технологий. Во всех остальных случаях вы получите только два варианта - реализовать свой велосипед,либо биться головой об стену с корявыми реализациями оного. Из коробки ни в одном движке вы такой функционал не получите. Слишком специфичный. Инструментарий,как правило,разрабатывают для достаточно широкого спектра использования,но при этом совсем уж специфичный функционал никто делать не будет. Практического смысла в этом около нуля. С учетом этого самый простой способ - брать легкий 2д движок и делать на нем. Вроде того же годота.

#64
18:06, 26 авг 2019

Чем UE4 или Unity не устроили?
Огромно сообщество, куча примеров.
Прототип накидывается за пару вечеров.
Дальше чуть-чуть покурить мануалов и можно уже зарелизить под мобильные платформы.

#65
21:49, 26 авг 2019

IT_man
Возможно, если устраивает производительность, лучше остаться в вебе/js. Просто мысли вслух.

Какой нибудь там https://www.babylonjs.com/ взять для графики посложнее и клепать эти ваши тренинги?

#66
13:12, 29 авг 2019

...что-то IT_man притих. Видимо не так горит уже...

#67
17:03, 29 авг 2019

На самом деле движков нет, сами посудите зачем кому то отдавать в свободный доступ хороший движок? Чтобы наплодить себе конкурентов? Обычно выкладывают движок чтобы кто то допилил к нему недостающих частей на халяву или получить QA нахаляву но даже если вы вдруг начнете зарабатывать то сразу же у вас отберут всю прибыль.

#68
19:33, 29 авг 2019

gamedevfor
> На самом деле движков нет, сами посудите зачем кому то отдавать в свободный
> доступ хороший движок? Чтобы наплодить себе конкурентов?

У Unity (насчет UE4) заработок идет, с разного, с продажи ассетов, продажи сейчас курсов обучения, сертификации, помощи компании у которых есть деньги, со специалистами, также если получил прибыль выше 100к$ за год, обязан купить платные версии,  и т.д., вначале Unity, UE4, CryEngine ( у UE4 процент с продаж причем порог 3к$ ни о чем, так что они особенно заинтересованны в том чтобы на их движке было больше проектов) были полностью платным, сейчас все они бесплатные с оговорками, Unity так вначале сделали не полный функционал в бесплатной версии, сейчас помойму почти все инструменты доступны в бесплатной версии, движки имело смысл продавать на заре, когда конкуренция в игропроме не была такая как сейчас, а сейчас их никто покупать не будет, чтоб влететь на сумму неплохую, поверьте там не дураки сидят и естественно все посчитали, насчет конкурентов наплодить, так там закрыта основная часть, у большинства движков, да и как бы конкуренты остались Unity и UE4, CryEngine лохонулись кстати, они так и не смогли стрясти со Star Citizen денег, и конкуренты врядли появятся с учетом того что бизнес по производству игр крайне рискованное и сложное занятие, и в подавляющем большинстве, не окупит вложения новичков.

#69
20:02, 29 авг 2019

harbinger
О чем это говорит? О том что взяв их движок ты НЕ ПОЛУЧАЕШЬ конкурентного преимущества, а только попадаешь навечно в кабалу.

#70
20:15, 29 авг 2019

gamedevfor
> О чем это говорит? О том что взяв их движок ты НЕ ПОЛУЧАЕШЬ конкурентного
> преимущества, а только попадаешь навечно в кабалу.

Ты задал вопросы,хоть они как я понимаю риторические, я написал ответы, то что ты считаешь что "НЕ ПОЛУЧАЕШЬ конкурентного преимущества", это спорно, и это уже следующий этап обсуждения, в котором много нюансов, но отчасти что: "попадаешь навечно в кабалу" это верно.

#71
23:06, 29 авг 2019

harbinger
> это спорно

согласен, более того получаешь нехилый такой якорь в развитии

#72
12:06, 30 авг 2019

gamedevfor
> более того получаешь нехилый такой якорь в развитии
Вот поэтому, если нацеливаться на долгосрочную перспективу, лучше потратить несколько лет на свой движок. Если ограничиться золотой серединой (Windows / Steam / GOG), то можно написать вполне неплохой движок, который потом уже попутно с разработкой игр можно дорабатывать и улучшать. Но это при том условии, что имеешь чёткое представление, какие игры и как стоит разрабатывать, чтобы не потратить эти годы впустую :) А всякий молодняк, который желает состряпать очередное пятиминутное говнецо на коленке и урвать хотя бы шерсти клок, пусть шкурят Юнити )))

#73
13:22, 30 авг 2019

Daniil Petrov
> А всякий молодняк, который желает состряпать очередное пятиминутное говнецо на
> коленке и урвать хотя бы шерсти клок, пусть шкурят Юнити

В том то весь и прикол, я уже ранее писал об этом, что уже и крупные студии частенько начинают новые проекты на таких движках, понятно что сделано с точки зрения большей прибыли, но факт остается фактом, а по поводу ограничиться

Daniil Petrov
> (Windows / Steam / GOG)

Вся проблема в том что в скором времени, там перестанут зарабатывать проекты вообще, кроме уровня проектов, приближенного к уровню ААА проектов, а так никто не спорит что в идеале если хочешь развиваться и достигать действительно высот, тут надо разрабатывать свое, но опять же лучше имея уже какую ту хотя бы более менее устойчивую финансовую подушку, а Unity в отношении мобилок вполне хорош, и там можно написать достаточно в геймплейном, графическом и т.д. плане, хорошую игру так что уж агульно хаить не стоит это.

#74
13:49, 30 авг 2019

Daniil Petrov
Я несколько лет контент пилю для phaser.js , а ты говоришь 'свой движок'. Запил движка это гарантированный фейл всего проекта. Если повезет - максимум говнопроект с 15 скачиваниями в стим за два года.

Страницы: 14 5 6 710 Следующая »
ПрограммированиеФорум2D графика и изометрия

Тема в архиве.