Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Методы расчета нормалей воды (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4
#45
8:51, 25 июля 2019

Adler
ты думаешь, было трудно для теста ещё один нолик дописать?


#46
9:03, 25 июля 2019

Suslik
> ты наркоман что ли? что значит "задыхается"?

сам ты наркоман - то и значит

> я 3 года назад тестировал инстансинг и геометрический шейдер для рисования
> билбордов

у нас импостеры по 2 квада

> лул, 2010 год. сегодня такой ландшафт можно вообще без геометрии рендерить
> каким-нибудь minmax octree. или тесселяцией (которая для этого, кстати, и
> придумывалась). или mesh shader'ом. геометрический шейдер вообще не для этого
> (а с тем, для чего он придумывался, он справляется отстойно).

ты наркоман что ли? ты хоть прочитай и пойми для начала в чём смысл техники

#47
9:06, 25 июля 2019

Suslik
> даже сама nvidia признала это:
> https://devblogs.nvidia.com/introduction-turing-mesh-shaders/

молодец, я ещё в 2009 слушал Харламова на КРИ про проблемы GS :)

#48
9:11, 25 июля 2019

Suslik
> чиво. с какой стати ему быть быстрее?
Быстрее в понятиях иннуенды - это когда делаешь жесткий синтетический тест, и получаешь профит в 2%. Реальный профит на проекте будет 0.0001%, и то не факт, что будет.

#49
9:18, 25 июля 2019

MrShoor
> Быстрее в понятиях иннуенды - это когда делаешь жесткий синтетический тест, и
> получаешь профит в 2%. Реальный профит на проекте будет 0.0001%, и то не факт,
> что будет.

ты правда неадекват ? я как раз говорил про реальный проект с сложной сценой, а не жесткий синтетический тест

чё там у тебя с логикой ? физическая память это любая даже блокнот ? не изменишь своего мнения что такое физическая память для компа ?
#50
9:23, 25 июля 2019

Suslik
> а с тем, для чего он придумывался, он справляется отстойно

а для чего он придумывался ?

#51
9:26, 25 июля 2019

innuendo
> я как раз говорил про реальный проект с сложной сценой, а не жесткий
> синтетический тест
Знаем мы твоё "оно быстрее", еще по инстансингу.
Я за свою жизнь не один геометрический шейдер написал, и профита на геометрических шейдерах 0 в лучшем случае. В худшем - они тормозят. Небольшой профит я получил лишь однажды, но я там за счет геометрического шейдера жестко сэкономил на математике. И профит был настолько небольшим, что даже если бы его не было - ничего страшного.
Но ты можешь сколько угодно там себе воображать, что геометрический шейдер быстрее.

#52
9:29, 25 июля 2019

MrShoor
> и профита на геометрических шейдерах 0 в лучшем случае. В худшем - они
> тормозят.

> Но ты можешь сколько угодно там себе воображать, что геометрический шейдер
> быстрее.

ты можешь про себя думать что угодно, куда там авторам CE/UE до тебя

знаем мы тебя - ты же в одно лицо делал графику в Атлуме - я даже в ТопСистемах делал небольшой кусочек :)

#53
13:04, 25 июля 2019

MrShoor
> От безысходности, ибо в SV_RenderTargetArrayIndex писать можно только из
> геометрических шейдеров.

интересно, как ещё можно сделать рендер одновременно в несколько фейсов ? или такое не нужно ?

Страницы: 1 2 3 4
ПрограммированиеФорумГрафика