Ziltop
Мне все равно пока в одно лицо столько контента не нарисовать :-D
Кстати, поднимать версию действительно скорее всего придется именно из-за ряда таких мелких фич, но это постепенно, по ходу релизов (а без релизов - какой смысл?).
Вот недавно наткнулся, что RGB16F- и RGB32F-буферы появились только в 4.2 (до этого только RGBA), но несмотря на 3.3 core context все работает, просто потому что расширение есть, и судя по всему сейчас сложно найти машину без него, у многих старых карт последние драйвера тянут больше фич, чем первые.
oxotnik
По идее надо пихать тайлы по 64х64 или 128х128 в текстуру максимально доступного размера, а не 2к в 6к не глядя всегда и везде.
Считай, что OpenGL это стейтфулл система со слотами. Ты переключаешь слоты и делаешь glDraw*.
oxotnik
> Профайлер (ИОСНЫЙ) показал, что мои биндтекстуры одстой
просто интересно посмотреть на профайлер полностью - что там жрёт больше всего времени ?
innuendo
Сейчас fxaa )))
но скорее всего буду его отрубать.
Профайлер только на мак, а мак далеко
oxotnik
На мобилах вообще есть AA? Сколько у тебя пинг-понгов RT? Или из пост-процессинга только fxaa?
lookid
hdr и fxaa.
msaa есть, но он еще более тормозной
hdr (с блюром/блюмом и прочим) быстро работает.
А вот чет fxaa сильно тупит. (всмысле тормоза не в ноль, но в профайлере там долго времени сидим, а это плохо для батарейки)
Думаю какая-то особенность под мобилки, ибо на пэка такого не заметно
oxotnik
на мобилках пиксели же итак мелкие, зачем вообще делать доп. сглаживание?
Aroch
например для vr имеет смысл
oxotnik
> например для vr имеет смысл
vr есть на мобилках ? я отстал от жизни :)
innuendo
ну там всякие пластмассово картонные штуки, в которую мобилку суваешь)
Давно уже есть
Тема в архиве.