Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Как прочитать карту глубины с гпу? (opengl) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
10:20, 4 авг. 2019

Suslik
> в том, что некоторые depthstencil форматы нельзя мапить, потому что они могут
> сжато храниться

ты как собрался читать gpu->cpu ?


#16
10:20, 4 авг. 2019

eDmk
> Так конвертирую Z:

линеаризируешь

#17
10:38, 4 авг. 2019

innuendo
> линеаризируешь
Типа того. Из 1.0 / [0..1] перевожу в 1.0 / [5..7500], где 5 = zNear, а 7500 = zFar.

#18
18:01, 4 авг. 2019

Suslik
> а сконвертировать глубину шейдером в какой-нибудь формат вроде R32f, который
> легко прочитать, никак?
Мне крайне критичная производительность.

#19
18:21, 4 авг. 2019

vindast
> Мне крайне критичная производительность.

ты сделай для начала шобы работало

#20
18:23, 4 авг. 2019

innuendo
я же писал что сейчас тоже работает

#21
18:39, 4 авг. 2019

vindast

ну теперь расскажи зачем тебе всё это

#22
21:14, 4 авг. 2019
innuendo
> ну теперь расскажи зачем тебе всё это
я уже пробовал. он не колется. мы у него идею можем стащить
#23
(Правка: 21:33) 21:33, 4 авг. 2019

*Lain*, тайна за семью печатями что я хочу вот это сделать https://gamedev.ru/code/articles/coverage_buffer_uno

#24
21:55, 4 авг. 2019

vindast

поищи демку Intel или горы-ёлки HiZ

#25
22:06, 4 авг. 2019

innuendo
> поищи демку Intel или горы-ёлки HiZ
Какую? Зачем?

#26
22:09, 4 авг. 2019

vindast
http://rastergrid.com/blog/2010/10/hierarchical-z-map-based-occlusion-culling/

#27
1:53, 5 авг. 2019

innuendo, сильно быстрее?

#28
2:46, 5 авг. 2019

vindast

там есть чтение с gpu?

#29
3:11, 5 авг. 2019

innuendo
> там есть чтение с gpu?

Не знаю, я по вершкам почитал, тк ты скинул ссылку, я предполагаю что ты делал оба метода и можешь сказать какой быстрее. Или ты от балды ее кинул?

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика