Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Архитектура OpenGL враппера (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#45
10:50, 7 авг. 2019

nes

ты так и не ответил на вопрос про LiF ... какие ещё игори требуют супер железа ?


#46
11:25, 7 авг. 2019

nes

Ну так то вообще уже:

https://books.google.ru/books?id=QzndBAAAQBAJ&pg=PA483&lpg=PA483&… ivery&f=false

#47
11:32, 7 авг. 2019

innuendo
>ты так и не ответил на вопрос про LiF ... какие ещё игори требуют супер железа ?
Не ответил, потому что не играл в этот твой лойф.
Вообще не понятно на что у вас там ушло 32 слоя.
Предположим 2 слоя - две диффузы, 2 слоя - 2 нормал мапы, 2 слоя - 2 спекуляра и того выходит 6 слоев.
Откуда 32?

nonamezerox
Не умею в английский.

#48
11:36, 7 авг. 2019

nes
> Откуда 32?
как бы материал террейна обычно блендится из нескольких, типично 4 материалов в углах. 24 текстуры — это уже больше, чем лимит в 16 семплеров в dx9.

#49
11:39, 7 авг. 2019

Suslik
Излишнее расточительство в силу убогости смекалки.
Есть тюториал, в котором показывают как запилить практически бесшовный террейн на 1 текстуре.
Хотя в свете последних тенденций если игра не содержит мегатекстур, то типо "фууу, отсталые".

#50
(Правка: 11:42) 11:41, 7 авг. 2019

nes
> Хотя в свете последних тенденций
вообще-то эта технология использовалась в основном в начале 2000-х, когда мегатекстур ещё не было. к слову, мегатекстуры-то как раз реализуются с помощью одной текстуры, а не как тебе хотелось бы верить.

#51
11:45, 7 авг. 2019

Suslik
Мегатекстуры в пример убогим технологиям, ровно как и со смешиванием 100500 текстур,
в силу неумения дизайнеров в толковый тайлинг.

#52
11:46, 7 авг. 2019

nes
ну так устройся к каким-нибудь id software, да и научи их, наконец, как правильно делать. они ж там так дураками и останутся без тебя.

#53
11:50, 7 авг. 2019

Suslik
Игори должны делать энтузиасты, с любовью, а все эти ваши бесесды, айди, биовары и прочее отребье должны кануть в историю.

#54
11:54, 7 авг. 2019

nes
> Вообще не понятно на что у вас там ушло 32 слоя.

32 слоя в текстурном массиве - это типы террейна и они смешиваются

#55
11:55, 7 авг. 2019

nes
> игры должны делать крутые спецы с глубоким понимаением железа и GAPI
> компании, которые нанимают только таких - отребье и должны кануть в историю
¯\(°_o)/¯

#56
11:55, 7 авг. 2019

nes
> Хотя в свете последних тенденций если игра не содержит мегатекстур
nes
> Мегатекстуры в пример убогим технологиям, ровно как и со смешиванием 100500
> текстур,
> в силу неумения дизайнеров в толковый тайлинг

ты бы поработал что-ли

#57
11:57, 7 авг. 2019

innuendo
у вас от самой высокой вершины, до дна моря 32 текстуры?

#58
12:00, 7 авг. 2019

nes
> Игори должны делать энтузиасты, с любовью
ну так делай, энтузиаст. пока у тебя почему-то только поучать других получается хорошо.

#59
12:02, 7 авг. 2019

lookid
> у вас от самой высокой вершины, до дна моря 32 текстуры?
32 типа террейна - не по высоте а по территории - песок камни болото и тд

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика