Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Как работает графика в Wolf3D/Doom? (2 стр)

Страницы: 1 2 3 48 Следующая »
#15
15:19, 6 авг. 2019

1 frag / 2 deaths
> На видео очевидно модный опенгл-порт
Точно, сорь. Я тот плейлист не смотрел так-то, думал что там реальный рейтрес (только от любопытства то что в итоге получилось).

Хотя если цель сделать игру в таком стиле и без разницы каким способом, то этот плейлист так же может подойти, имхо.

в посте #4 я кидал 1ое видео и статью на русском, там вроде реальный уже рейтрес.


#16
22:27, 6 авг. 2019

https://habr.com/ru/post/322598/

#17
8:31, 7 авг. 2019

Вот тут две книженции от самих разработчиков: http://fabiensanglard.net/gebb/index.html

#18
8:48, 7 авг. 2019

haper
когда это этот автор работал в ID?

#19
10:14, 7 авг. 2019

forwhile
Ок, две книжки от Васи с форума с предисловием разработчиков.

#20
10:15, 7 авг. 2019

forwhile
> когда это этот автор работал в ID?
А вы говорите "Кармак гений"! Автор этих книг еще в школу не ходил, а уже над вульфом и думом работал!

#21
17:08, 7 авг. 2019

zombihello
А если я захочу добавить возможность смотреть вверх и вниз, то это уже не будет работать, да?

#22
(Правка: 17:12) 17:12, 7 авг. 2019

Robotex
> А если я захочу добавить возможность смотреть вверх и вниз, то это уже не будет
> работать, да?
Можно тупо сдвигать экран, в ограниченном угле.
Для вертикального взгляда это не сработает.

#23
17:20, 7 авг. 2019

А как текстуры на стены натянуть?

#24
17:22, 7 авг. 2019

1 frag / 2 deaths
А как по-простому реализовать изменение вертикального угла? Или это только в 3D возможно?

#25
17:24, 7 авг. 2019

Robotex
> А как текстуры на стены натянуть?
Математикой.
Robotex
> А как по-простому реализовать изменение вертикального угла?
Я же сказал - тупо сдвигом экрана.

#26
17:54, 7 авг. 2019

Так, со стенами понятно, а как они спрайты врагов и попадания от пуль рисуют?

#27
18:07, 7 авг. 2019

Блин. Да тут не в 3д-алгоритмах проблема, а гораздо раньше.
Змейку, тетрис, сапёр, арканоид напиши сначала.

#28
19:22, 7 авг. 2019

eDmk
> никто не делает уже игры как в думе или вольфе
И? Я хочу сделать это Just for Fun, чтобы понимать, как оно раньше работало.

Придет время и до OpenGL доберемся

#29
21:51, 7 авг. 2019

1 frag / 2 deaths
> Я же сказал - тупо сдвигом экрана.
Это будет выглядеть как прыжок, а не как поворот.

+1 к тетрису.

Страницы: 1 2 3 48 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика