MrShoor
В любом случае хочу свое написать )
MrShoor
> Используется вот эта библиотека:
> https://github.com/MrShoor/Vampyre-Imaging-Library
сделай сравнительные образцы изображений конвертации в dds. Потому как сейчас не понятно какого качества на выходе ожидать.
Aroch
> сделай сравнительные образцы изображений конвертации в dds. Потому как сейчас
> не понятно какого качества на выходе ожидать.
Всмысле сравнительные образцы? png - формат без потери качества. На выходе dds с пиксель форматом от png, то есть нежатый. О каком качестве на выходе идет речь?
MrShoor
Видимо основной поинт был в том, чтоб компрессовать выходной dds с BC1 - BC7 сжатием.
Тут можно разными эвристиками это делать и от этого будет зависеть конечный результат.
nes
> Видимо основной поинт был в том, чтоб компрессовать выходной dds с BC1 - BC7
> сжатием.
В нульпосте ничего такого нет. Хочет сравнения сжатий - пусть допилит сам. Исходники я дал. Могу даже подсказку дать, нужно позвать ConvertImage функцию
nes
> Изучаю DDS.
D3DX и libpng. Это все что нужно
ImageMagick умеет в 3d текстуры? Если нет, пишите pull request.
MrShoor
> На выходе dds с пиксель форматом от png, то есть нежатый. О каком качестве на
> выходе идет речь?
тогда весь смысл от использования dds теряется.
Aroch
> тогда весь смысл от использования dds теряется.
в dds хранят не только в сжатых форматах - там мипы есть, есть кубы, есть даже массивы dx10
innuendo
> в dds хранят не только в сжатых форматах - там мипы есть, есть кубы, есть даже
> массивы dx10
все это можно хранить как угодно без привязки к dds.
Aroch
> все это можно хранить как угодно без привязки к dds.
можно, изобретая велосипед - нуну
innuendo
Умные дядьки обычно все хранят в одном - нескольких больших файлах или архивах и тут уже надобность в dds сомнительна.
nes
> Умные дядьки
Эт кто?
maks242
90% разработчиков игорей.
nes
> 90% разработчиков игорей.
Откуда такая информация?
Тема в архиве.