Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Стандартные инструменты для конвертации массива png в dds volume texture (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#30
22:15, 9 авг. 2019

MrShoor
В любом случае хочу свое написать )

#31
22:19, 9 авг. 2019

MrShoor
> Используется вот эта библиотека:
> https://github.com/MrShoor/Vampyre-Imaging-Library
сделай сравнительные образцы изображений конвертации в dds. Потому как сейчас не понятно какого качества на выходе ожидать.

#32
(Правка: 22:37) 22:37, 9 авг. 2019

Aroch
> сделай сравнительные образцы изображений конвертации в dds. Потому как сейчас
> не понятно какого качества на выходе ожидать.
Всмысле сравнительные образцы? png - формат без потери качества. На выходе dds с пиксель форматом от png, то есть нежатый. О каком качестве на выходе идет речь?

#33
22:45, 9 авг. 2019

MrShoor
Видимо основной поинт был в том, чтоб компрессовать выходной dds с BC1 - BC7 сжатием.
Тут можно разными эвристиками это делать и от этого будет зависеть конечный результат.

#34
22:53, 9 авг. 2019

nes
> Видимо основной поинт был в том, чтоб компрессовать выходной dds с BC1 - BC7
> сжатием.
В нульпосте ничего такого нет. Хочет сравнения сжатий - пусть допилит сам. Исходники я дал. Могу даже подсказку дать, нужно позвать ConvertImage функцию

#35
1:34, 10 авг. 2019

nes
> Изучаю DDS.
D3DX и libpng. Это все что нужно

#36
2:19, 10 авг. 2019

ImageMagick умеет в 3d текстуры? Если нет, пишите pull request.

#37
8:40, 10 авг. 2019

MrShoor
> На выходе dds с пиксель форматом от png, то есть нежатый. О каком качестве на
> выходе идет речь?
тогда весь смысл от использования dds теряется.

#38
(Правка: 14:58) 14:57, 11 авг. 2019

Aroch
> тогда весь смысл от использования dds теряется.

в dds хранят не только в сжатых форматах - там мипы есть, есть кубы, есть даже массивы dx10

#39
22:31, 11 авг. 2019

innuendo
> в dds хранят не только в сжатых форматах - там мипы есть, есть кубы, есть даже
> массивы dx10
все это можно хранить как угодно без привязки к dds.

#40
22:49, 11 авг. 2019

Aroch
> все это можно хранить как угодно без привязки к dds.
можно, изобретая велосипед - нуну

#41
22:58, 11 авг. 2019

innuendo
Умные дядьки обычно все хранят в одном - нескольких больших файлах или архивах и тут уже надобность в dds сомнительна.

#42
23:05, 11 авг. 2019

nes
> Умные дядьки
Эт кто?

#43
23:10, 11 авг. 2019

maks242
90% разработчиков игорей.

#44
23:17, 11 авг. 2019

nes
> 90% разработчиков игорей.
Откуда такая информация?

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика