nes
смотри хотя бы крайзисы
maks242
Загляни в директорию какой-нибудь современной игры и убедись.
innuendo
А что там в крузисах, все ресурсы разбросаны по разным подкаталогам в куче файлов?
innuendo
> можно, изобретая велосипед - нуну
дело не в велосипеде, подобная ерунда пишется очень быстро под свои конкретные задачи и не стоит обсуждения.
Aroch
> подобная ерунда пишется очень быстро под свои конкретные задачи и не стоит
> обсуждения.
можно узнать, на каких проектах работал ?
innuendo
> можно узнать, на каких проектах работал ?
можешь узнать внутренности скольких игр было просмотрено. Везде где использовался dds практически всегда использовалось и dxt сжатие. При этом параллельно использовался тот же png и raw данные когда сжатие было не нужно. Подобное наблюдалось ни на одном десятке игр, теперь можешь перечислять свои десятки проектов.
Aroch
> Везде где использовался dds практически всегда использовалось и dxt сжатие. При
> этом параллельно использовался тот же png и raw данные когда сжатие было не
> нужно. Подобное наблюдалось ни на одном десятке игр, теперь можешь перечислять
> свои десятки проектов.
я и не спорю, что в основном в сжатых форматах храняться в dds - там где не нужно сжатие или не можно зачем хранить не в dds ? можно и в png, tga конечно
точно также можно придумать и для кубов и для массивов и для вольюмов - только проще и быстре dds как готовый формат - небольшие компании так в основном и делают
innuendo
>там где не нужно сжатие или не можно зачем хранить не в dds ?
Как минимум заголовок у него ушлепищный, зачем хранить все эти левые капсы, которые никогда не понадобятся?
nes
> Как минимум заголовок у него ушлепищный
давай, придумай свой умный формат и напиши всякие вьювры шобы художникам было удобно
innuendo
Некоторые пишут и не ноют.
innuendo
И зачем ваять вувиры, конвертатора хватит всем.
nes
> Некоторые пишут и не ноют.
ну так поделись своим опытом
innuendo
Еще не кончил, ожидайте.
Ухаха, ну и говнище же этот ваш dds:
Note that there are non-standard variants of DDS files where dwFlags has DDPF_FOURCC and the dwFourCC value is set directly to a D3DFORMAT or DXGI_FORMAT enumeration value. It is not possible to disambiguate the D3DFORMAT versus DXGI_FORMAT values using this non-standard scheme, so the DX10 extension header is recommended instead.
Чо-то я поплыл в этом мильёне форматов.
Правильно ли я понял, что в файле у нас может встретиться любой формат из перечислений D3DFORMAT или DXGI_FORMAT,
в зависимости от указанной версии в FOURCC?
И даже экзотика вроде:
D3DFMT_D24S8, D3DFMT_MULTI2_ARGB8, D3DFMT_UYVY, DXGI_FORMAT_R9G9B9E5_SHAREDEXP, DXGI_FORMAT_420_OPAQUE
и подобные им?
Тема в архиве.