Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Стандартные инструменты для конвертации массива png в dds volume texture (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#60
16:51, 12 авг. 2019

nes
> Чо-то я поплыл в этом мильёне форматов.

Тебя кто-то заставляет все использовать?

#61
17:49, 12 авг. 2019

innuendo
Предлагаешь ограничиться?
Какие тогда парсить, а на какие матом ругаться?

#62
17:57, 12 авг. 2019

nes
> Какие тогда парсить, а на какие матом ругаться?

сам-то как думаешь?

#63
(Правка: 22:39) 22:38, 12 авг. 2019

nes
> Какие тогда парсить, а на какие матом ругаться?
Suslik заказчик. Надо его позвать. *Выполняет призыв Suslikа*

Я за DXTn

#64
8:01, 13 авг. 2019

innuendo
Как-то совсем не очевидно.

*Lain*
Суслик ничего не заказывал.

#65
8:19, 13 авг. 2019

nes
Лучше расскажи как там у тебя успехи, сам сохранялку уже сделал?

#66
8:23, 13 авг. 2019

MrShoor
Пока только пинг сделал, сейчас шаманю над dds, хз какие форматы обрабатывать, а какие нет.
Хочется поддержки всего зоопарка D3DFMT_*, DXGI_FORMAT_*,
но боюсь что на все это мне и жизни не хватит.

#67
9:34, 13 авг. 2019

nes
> Суслик ничего не заказывал
Suslik
> инструменты для конвертации массива png в dds volume texture

#68
9:35, 13 авг. 2019

Fedor1995
Он искал готовые решения, а не поделку слепленную на коленке мамкиным программистом.

#69
(Правка: 9:47) 9:46, 13 авг. 2019

nes
> Он искал готовые решения, а не поделку слепленную на коленке мамкиным
> программистом.
Типа если это готовое решение, то это не поделка на коленке мамкиным программистом чтоль? Как одно исключает другое?
Я кстати за собственную "поделку", ибо поделка пишется 15-20 минут. Искать готовое решение и учиться им пользоваться - дольше.

#70
(Правка: 10:05) 9:46, 13 авг. 2019

nes
> но боюсь что на все это мне и жизни не хватит.
Там всего 42 формата, это не так много. В моей реализации лоадера сейчас поддерживается 24 формата. На разработку с нуля под делфи ушла примерно неделя. На С++ есть куча готовых решений, бери любое и дорабатывай, какой смысл писать все с нуля?

nes
> хз какие форматы обрабатывать, а какие нет.
Начни со спецификации:
For broad hardware support, we recommend that you use the DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM, DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB, DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORM, DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM, DXGI_FORMAT_R16G16_SNORM, DXGI_FORMAT_R8G8_SNORM, DXGI_FORMAT_R8_UNORM, DXGI_FORMAT_BC1_UNORM, DXGI_FORMAT_BC1_UNORM_SRGB, DXGI_FORMAT_BC2_UNORM, DXGI_FORMAT_BC2_UNORM_SRGB, DXGI_FORMAT_BC3_UNORM, or DXGI_FORMAT_BC3_UNORM_SRGB format.

То, что гоняется через тесты:

+ Показать

То что "пока еще" не поддерживается:
+ Показать

#71
9:54, 13 авг. 2019
не кормите тролля
#72
10:04, 13 авг. 2019

Fantom09
Благодарствую.

#73
10:22, 13 авг. 2019

MrShoor
> Искать готовое решение и учиться им пользоваться - дольше.
Суслик уже шесть дней ищет готовое решение)

#74
10:22, 13 авг. 2019

Fantom09
> В моей реализации лоадера сейчас поддерживается 24 формата

там нужно то штук 7 форматов

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика