Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

Unity3d. Минимальные системные требования к игре (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
16:37, 11 авг. 2019

gamedevfor
> Вообще разработчик должен примерно чувствовать тяжесть своего кода
А потом вставить модель гнома с бутылочкой на 80к полигонов, потому что художник такую дал


#16
(Правка: 17:59) 17:52, 11 авг. 2019

pahaa
> А потом вставить модель гнома с бутылочкой на 80к полигонов, потому что
> художник такую дал

Не в бровь, а в глаз, об этом на девгамме тоже слышал, да и тут умники некоторые художники, говорят что к примеру на тех же мобилках сейчас оптимизация и размер, не имеют значения, просто слов нет.
P.S. У меня складывается такое ощущение что художники даже бегло не читают статьи про оптимизации, хотя бы те части из этих статей что касаются непосредственно их работы.

#17
(Правка: 18:06) 18:06, 11 авг. 2019

pahaa
> А потом вставить модель гнома с бутылочкой на 80к полигонов, потому что
> художник такую дал

Но зато ж красиво, ты же ведь не хочешь смотреть на угловатое унылое говно.

#18
18:09, 11 авг. 2019

gamedevfor
> Но зато ж красиво, ты же ведь не хочешь смотреть на угловатое унылое говно.

Тоже верно, слайдшоу с 1 FPS то же по своему красиво, вот только юЗверь этого не оценивает )

#19
13:22, 12 авг. 2019

gamedevfor
> Но зато ж красиво, ты же ведь не хочешь смотреть на угловатое унылое говно.
Смысл в том, что в этом случае минимальные системные требования никак не зависят от тяжести кода разработчика, и его «чувствование» ничего не изменит.

#20
13:39, 12 авг. 2019

pahaa
> Смысл в том, что в этом случае минимальные системные требования никак не
> зависят от тяжести кода разработчика, и его «чувствование» ничего не изменит.

Это регулируется через Graphics Quality Settings.

#21
(Правка: 13:50) 13:49, 12 авг. 2019

gamedevfor
> Это регулируется через Graphics Quality Settings
Что именно? Размер атласов или количество полигонов в модели, которую дал художник?

#22
13:51, 12 авг. 2019

pahaa
> Что именно?

Всё что влияет на производительность.

#23
14:13, 12 авг. 2019

gamedevfor
> Всё что влияет на производительность
Руки художника из кода регулировать не получится.

#24
14:41, 12 авг. 2019

pahaa
> Руки художника из кода регулировать не получится.

Код может не принять модель художника при загрузке, сорри "out of memory" )))

#25
18:00, 12 авг. 2019

Минимальные системные требования можно долго искать для каждой конкретной игры. Вопрос в том, стоил ли оно того?
Я как-то смотрел статистику стима по юзерам с 32-битной ОС. Там было что-то вроде 1%. А на 64-битной системе уже сложно себе представить одноядерные процессоры, 512 мегабайт оперативной памяти или видеокарту от Voodoo.
Если игра разойдется миллионным тиражом, то этому 1% наверное стоит уделить внимание, в остальных случаях - сомневаюсь.

#26
11:10, 14 авг. 2019

Rikk
> берешь все пк от 2000г типа 800MHz 32RAM и проверяешь где проходит или нет
И много так брал? Место не подскажешь?

pahaa
> А потом вставить модель гнома с бутылочкой на 80к полигонов, потому что художник такую дал
...потому что ты такую взял!
Если эта модель под проект, значит проситель лоша, коли не смог объяснить что ему нужно. Если художник не понял ТЗ - его проблемы, пусть переделывает. Если это подарок... пусть лежит на полке:)

#27
13:17, 14 авг. 2019

Fantarg
> ...потому что ты такую взял!
А вариант, когда управляющий проектом и программист — это разные люди, мы не рассматриваем?

#28
(Правка: 13:58) 13:57, 14 авг. 2019

pahaa
> А потом вставить модель гнома с бутылочкой на 80к полигонов, потому что
> художник такую дал
harbinger
> да и тут умники некоторые художники, говорят что к примеру на тех же мобилках
> сейчас оптимизация и размер, не имеют значения, просто слов нет.
Тут и программисты-умники, делают 2d-платформеры на юнити. Говорят везде оптимизация сейчас. Так что нормальная компания собралась.
pahaa
> А вариант, когда управляющий проектом и программист — это разные люди, мы не
> рассматриваем?
Так можно дойти до рассматривания варианта, когда управляющий проектом ещё слушает советы мамы, и нас понесёт.

#29
(Правка: 14:34) 14:28, 14 авг. 2019

NyakNyakProduction
> Тут и программисты-умники, делают 2d-платформеры на юнити

Это я вообще особо не понимаю, сам сразу отказался от идеи делать на юнити 2d проект, при том сейчас качестве 3d, которое могут выдать мобилки, достаточно неплохое,  да еще платформер на юнити, для этого есть куча других более простых, инструментов-движков, я еще понимаю когда делают крупные компании, у них это на потоке, быстро нашли спецов сделали проекты и выпустили, но когда инди делают на движке предназначенном изначально для 3d проектов, при этом вес пустого билда уже 15 мегов, если не больше, это я с трудом понимаю.

> Говорят везде оптимизация сейчас

Все в меру сказал джавахарлал неру )

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее