Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

[Unity3d] GPU Line Renderer (10 стр)

Страницы: 19 10 11 1215 Следующая »
#135
8:15, 28 авг. 2019

Polyflow3d
> Я вообще не пойму - движкописцам что ли мало места где можно пофлеймить?
Всем просто нужно поржать над видео, где кто-то прыгает в пустой бассейн, потому что никто так не делает. Вот мы и ржем, а троллим мы в надежде уму разуму научить


#136
8:27, 28 авг. 2019

NyakNyakProduction
чему  меня может научить офисная плесень типа тебя?

#137
9:53, 28 авг. 2019

Polyflow3d
Манерам, юносша

#138
20:19, 28 авг. 2019

NyakNyakProduction
> Манерам, юносша
штоблять?

NyakNyakProduction
> Всем просто нужно поржать над видео, где кто-то прыгает в пустой бассейн,
> потому что никто так не делает. Вот мы и ржем, а троллим мы в надежде уму
> разуму научить
надо в бассейн с битым стеклом нырять, а умуразумчикам надо сразу нах*й идти ;)

#139
20:39, 28 авг. 2019

raskolnikoff
> умуразумчикам надо сразу нах*й идти
самокритичен, уважаю)

#140
20:43, 28 авг. 2019

kas
> самокритичен, уважаю)
всегда!

#141
21:03, 28 авг. 2019

kas
> самокритичен

скучно на кружочках ?

#142
22:09, 28 авг. 2019

Polyflow3d
В бан этого дрыща. Даже сотку этот офисный планктон не жмет

#143
3:01, 29 авг. 2019

Polyflow3d
> а сейчас зачем делают отвратительные мипы?
то есть зачем нужны мипы ты не вкурсе, ок.
> а тебя не смущает что часто менять размеры буффера как то накладно немного, не?
> А передавать и рендерить пустые буффера расточительно.
юнити проблемы.
> кто эти все - никто?
все с прямыми руками.
> И как эти никто рендерят динамическую геометрию?
обновляют то что нужно и рендерят, КО.
> Я вообще не пойму - движкописцам что ли мало места где можно пофлеймить?
выпей вальяряночки, успокойся, а то уже весь монитор забрызгал.

#144
10:17, 29 авг. 2019

Aroch
> то есть зачем нужны мипы ты не вкурсе, ок.

что вы все к мипам пристали ?

#145
12:34, 29 авг. 2019

innuendo
> что вы все к мипам пристали ?
если не мипы, то кто?

#146
12:48, 29 авг. 2019

отсутствие понятия про мипы раскрывает в целом уровень знаний и понятий.

#147
14:06, 29 авг. 2019

Mahagam
Да что тут непонятного - дурацкие мипы доисторический придаток, от которого одни проблемы.

#148
14:25, 29 авг. 2019

BingoBongo
я правильно понимаю, что просто надо не генерировать мипы и из текстур делать выборку только из верхнего LOD`а, и все проблемы доисторических придатков сразу исчезнут?

#149
15:29, 29 авг. 2019

Mahagam
ну а ты как думал, мипы костыль же!
innuendo
> что вы все к мипам пристали ?
ТС сам их поднял в сабже, не знаю зачем он это сделал только, видимо посчитал это аргументом.

Страницы: 19 10 11 1215 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика