Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

[Unity3d] GPU Line Renderer (14 стр)

Страницы: 110 11 12 13 14 15 Следующая »
#195
0:00, 2 сен. 2019

Polyflow3d
> Partial copy of data values from an array into the buffer.
>
> эта возможность появилась в 2019.0, более ранние версии её не поддерживают. 
> Для меня написать в минимальных требованиях 2019.0 - это минус 50%
> пользователей сразу. Я понимаю, что таких теоретиков как ты такие мелочи как
> -50% пользователей не смущают, но для меня это важно. 

Хелп к 2017.1 говорит то же самое.

Kripto289
> Ну да, это ведь ОП разжигает и вбрасывает, ни разу не местные троли.

ОП ведётся и вступает в бессмысленную полемику, вместо того чтобы банить, зачищать, слать нахе* и игнорировать.


#196
3:12, 2 сен. 2019

Зашёл глянуть что нового... Нового ничего, всё тот же срач(

#197
8:31, 2 сен. 2019

MSA2
> Зашёл глянуть что нового... Нового ничего

новое это линии через тесселяцию

#198
8:33, 2 сен. 2019

innuendo
> новое это линии через тесселяцию
Это уже устарело, батенька. Линии через рейтрейсинг теперь новое.

#199
(Правка: 9:02) 9:01, 2 сен. 2019

alexzzzz

ну вот что посоветуешь делать, например, с innuendo?
Я его уже тёр раз 10, а он все равно лезет.
Если бы я не знал кто это, вступил бы в дискусию по поводу того что он все геометрические шейдеры тесселяцией называет. Получилось бы то, что вы называете срач.
Нужно локальный бан сделать для тем, я бы тогда сразу в блеклист добавил весь шлак, что б не гадили.

Хелп к 2017.1 говорит то же самое.

да я невнимательно посмотрел и ошибся, неудобно кстати у них документация сделана, что сложно найти в какой версии api поменялся.

#200
11:33, 2 сен. 2019

Polyflow3d

ты явный неадекват

#201
(Правка: 16:01) 16:01, 2 сен. 2019

Polyflow3d
Не отвечать самому, если флуд не по теме, и удалять посты тех, кто отвечает.

#202
20:44, 2 сен. 2019

Polyflow3d
> неудобно кстати у них документация сделана
У них в документации много глюков. Пример.
В 2019.1 еще есть UnityEngine.EventSystems
Изображение
А в 2019.2 куда то пропало
Изображение
Я сначала даже испугался - как теперь без этого?
Просто в документацию почему то не включили...

#203
(Правка: 8:00) 7:33, 10 сен. 2019

Доделал полилиню.
1) может быть замкнутой\не замкнутой
2) толщина + (как это по русски будет?) feather.
3) все линии рисуются за один draw call, но при этом у каждой линии независимые параметры и матрица.
4) все рисуется в world space но при этом с константной толщиной в пикселях
5) сделал ресолвинг острых углов , теперь соединения выглядт плавно, не теряют толщину и не вылетают в безконечность

#204
17:38, 15 сен. 2019

Сделал новый примитив для рисования - Точку и сделал vector3 хендл используя ее.

#205
21:22, 22 сен. 2019

Polyflow3d
у тебя линии/прозрачные/без DepthTest храняться в одном буфере но рисуются за три вызова?

#206
22:09, 22 сен. 2019

slax

     Tags {
             "Queue"="Transparent"
             "IgnoreProjector"="True"
             "RenderType"="Transparent"
        }
    Lighting Off
     ZWrite Off
        Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
    Cull Off

вот так на счет прозрачности
Один буфер для точек.
Два буффера для полилиний которые используются одним материалом - один для вертексов, другой для самих линий на которые ссылается каждый вертекс - в нем хранится матрица , цвет и толщина полилинии. 

#207
14:59, 29 сен. 2019

Сделал для примеров простейшую рисовалку полилиний в GUI спейсе
Изображение

#208
(Правка: 16 ноя. 2019, 15:03) 16:28, 9 ноя. 2019

Движусь к релизу, сделал тизер

#209
18:41, 9 ноя. 2019

VEIW

Страницы: 110 11 12 13 14 15 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика