Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

[Unity3d] GPU Line Renderer (2 стр)

Страницы: 1 2 3 414 Следующая »
#15
(Правка: 4:11) 4:10, 18 авг. 2019

Почему вообще тема unity привлекает с++ дрочеров?
Почему бы вам просто не проигнорировать темку и не продолжить искать утечки памяти в ваших невероятных проектах?


#16
6:55, 18 авг. 2019
Почему бы вам просто не проигнорировать темку и не продолжить искать утечки памяти в ваших невероятных проектах?

Может по тому что сам Юнити тоже писали на С++ :)
#17
7:42, 18 авг. 2019

вот мне интересно сколько лет вы еще будете называть классы c# скриптами?

#18
7:51, 18 авг. 2019

Kripto289
> и не продолжить искать утечки памяти в ваших невероятных проектах?
знаю один серьёзный проект где были C# "скрипты" - кушало ооочень много памяти и тормозило

#19
7:54, 18 авг. 2019

Kripto289
наличие проектов типа burst компилятора достаточно наглядно показывает текущее убогое состояние c# в плане производительности по отношению с сами знаете чем

>> Почему вообще тема unity привлекает...
привлекает не тема а ваши  категоричные посты и беспочвенные наезды на с++

#20
7:57, 18 авг. 2019
наличие проектов типа burst компилятора достаточно наглядно показывает текущее убогое состояние c# в плане производительности по отношению с сами знаете чем

лол!
геймдев, ты лучшый , ахах

#21
(Правка: 9:08) 9:07, 18 авг. 2019

Polyflow3d
> вот мне интересно сколько лет вы еще будете называть классы c# скриптами?
Вы это все разработчики unity?
https://docs.unity3d.com/Manual/CreatingAndUsingScripts.html
Assets > Create > C# Script
Что за идиотская претензия. innuendo
> знаю один серьёзный проект где были C# "скрипты" - кушало ооочень много памяти
> и тормозило
Ещё один. Чем вас так возбуждает слово скрипт?
Oxyd
> наличие проектов типа burst компилятора достаточно наглядно показывает текущее
> убогое состояние c# в плане производительности по отношению с сами знаете чем
А наличие в c++ компилятора говорит о убогом состоянии c++. Логика превосходна...
Oxyd
> привлекает не тема а ваши категоричные посты
Мм категоричные? В каком месте?
> и беспочвенные наезды на с++
В каком месте?

У местных гуру почему-то свет клином сошёлся на с++, а все кто на нём не пишет - недостойные говнари и школьники. В каждой же теме найдётся такой уникум.


Пока так никто и не назвал где там в ААА играх бутылочное горлышко это скрипты. Ой простите эксперты, классы.

#22
9:23, 18 авг. 2019

Kripto289

герой скриптовых битв ?

#23
9:43, 18 авг. 2019

Kripto289
> А наличие в c++ компилятора говорит о убогом состоянии c++. Логика
> превосходна...

Unity Team не переписывает с++ компилятор для повышения быстродействия генерируемого кода

> В каком месте?
Kripto289: дерьмо
XXX: ты сказал дерьмо
Kripto289: в каком месте?

#24
(Правка: 10:35) 10:33, 18 авг. 2019

innuendo
> герой скриптовых битв ?
Какой цели ты добиваешься из поста в пост? Указать что юнити для школоты? Указать что я нубло? Самоутвердиться?
В конечном то итоге не ты указан в титрах как VFX artist в metro exodus, и не тебя приглашают на работу в epic games/ea/и ещё кучку компаний.
Можешь дальше тралить на тему "с++ на профессионалов, а C# для школоты"

Oxyd
> Kripto289: дерьмо
> XXX: ты сказал дерьмо
> Kripto289: в каком месте?
Ещё один мамкин траль. Я просил процитировать, а не придумать свои влажные фантазии.

#25
10:42, 18 авг. 2019

Kripto289
> и не тебя приглашают на работу в epic games/ea/и ещё кучку компаний.

да, тут ты прав :)

#26
10:44, 18 авг. 2019

Kripto289
> Я просил процитировать
никто тебя жизни учить не собирается.. если ты по жизни козел, то тут ничего не поделаешь
досвидос

#27
(Правка: 10:48) 10:45, 18 авг. 2019

Oxyd
> никто тебя жизни учить не собирается.. если ты по жизни козел, то тут ничего не
> поделаешь
> досвидос
Ну я большего и не ожидал =/
Изображение

#28
10:53, 18 авг. 2019

Надеюсь на открытые вопросы кто-нибудь ответит.
Каким методом сделаны трейлы?
Чем плох C# в юнити, если по дефолту burst компилятор заставляет код работать быстрее нативного С++?
Чем плох C#, если в нём есть unsafe код?
В каких топ играх код логики является узким местом?
Что делает этот код, и почему его не возможно использовать на C#?

#29
10:59, 18 авг. 2019

Kripto289
Еще один вопрос
От чего у тебя так бомбит?

Страницы: 1 2 3 414 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика