Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

[Unity3d] GPU Line Renderer (5 стр)

Страницы: 14 5 6 715 Следующая »
#60
22:47, 18 авг. 2019

Polyflow3d
> На сколько я знаю, на этом вашем  Анриале ничего подобного нет, точнее есть
> жалкая пародия сделанная через уродский хак с записью анимации в текстуру

ой ... как не хорошо


#61
22:52, 18 авг. 2019

это кстати правда смешно, как кто-то делал научную презентацию на полном серьёзе, как они анимацию soft body запекли в текстуру для рендера на анриле. потому что он по-другому не умеет. прорыв в IT, лол. какие уж там mesh shaders, если эти олени рисуют всегда константное количество вершин, а лишним просто присваивают нулевые координаты.

#62
(Правка: 23:11) 23:07, 18 авг. 2019

Suslik
> предупреждение за мат.
Мат с моей стороны это видимо слово "б**". О ужас! (специально скрыл от детской психики)
Suslik
> предупреждение за мат и личные выпады. сам вытирай за собой, если найду, что
> что-то останется или если будешь продолжать в том же духе — бан.
Да пожалуйста. Это не форум а помойка из тролей, которые с 1 сообщения агрятся с пустого места.
Вот это вот не личные выпады, ага.

innuendo
> Kripto289
> зато не надо школьникам учить C++:)
innuendo
> ой чудик,
innuendo
> Kripto289
> герой скриптовых битв ?
Oxyd
> Kripto289: дерьмо
> XXX: ты сказал дерьмо
> Kripto289: в каком месте?
kas
> не удивительно что тебя на форуме унити забанили с таким ЧСВ, токсичностью и
> общей говнистостью)
Oxyd
> никто тебя жизни учить не собирается.. если ты по жизни козел, то тут ничего не
> поделаешь

Впрочем о чём это я?
Suslik
какие уж там mesh shaders,
> если эти олени рисуют всегда константное количество вершин, а лишним просто
> присваивают нулевые координаты.

И мне после этого будут втирать что я веду себя не верно. Ну да, зачем в теме писать нечто аргументированное, когда можно писать вот так?
Олени, дерьмо, школьники, говнистостью, козёл

#63
(Правка: 23:14) 23:13, 18 авг. 2019

Kripto289
> Мат с моей стороны
я надеюсь, ты в состоянии сам найти, если пару страниц назад пролистаешь. вообще это тред — не твой и не про тебя. нет необходимости концерт вокруг своей персоны закатывать.

#64
(Правка: 23:22) 23:17, 18 авг. 2019

Suslik
> я надеюсь, ты в состоянии сам найти, если пару страниц назад пролистаешь.
Единственное что нашёл
Kripto289
>Только один вопрос, Н**УЯ?
Мат со звёздочками тоже под запретом в элитном форуме геймдева? Какие все нежные.
Ну тут конечно ничего не поделать да. Беспредель, импосибле, каюсь.
По остальным пунктам проигноришь неугодные вопросы?

#65
0:42, 19 авг. 2019

Suslik
> потому что он по-другому не умеет. прорыв в IT

а вдруг они начнут продавать лицензии и уделают UE ? вот будет весело

#66
0:57, 19 авг. 2019

Такая интересная и актуальная тема, но опять пошёл бессмысленный холивар С#  vs C++... Ну и прочая чушь((

#67
1:01, 19 авг. 2019

MSA2
Письками мерятся. Скоро придут Pyhton-исты и pure C погромисты

#68
4:50, 19 авг. 2019

IBets
> Письками мерятся. Скоро придут Pyhton-исты и pure C погромисты

да, конзольные отцы тут не тусуются :)

#69
6:21, 19 авг. 2019

Kripto289
> Поэтому я тоже планирую переписывать всю их систему частиц

да что уж там - весь движок перепиши или сделай свой круче юнити

#70
7:10, 19 авг. 2019

Polyflow3d Из первого поста

и я решил написать свой лайн рендерер быстрый и удобный

  Или мне показалось и собираетесь писать очередной трэш, который обрабатывает всего десятки(а не сотни тысяч и миллионы) линий?
#71
7:53, 19 авг. 2019

ArtProg

Или мне показалось и собираетесь писать очередной трэш, который обрабатывает всего десятки(а не сотни тысяч и миллионы) линий?

У рендера есть понятие - удельная производительность, то есть колличество отрисовываемого контента  за миллисекуннду на единицу компьютерной мощности.

Ты можешь (прежде чем писать дибильные посты) решить у себя в голове такое простейшее уравнение
Если сейчас этим рендером 100к линий рендерится на radeon5700 за 2мс  то
сколько линий можно отрисовать, например,  за  10 ms  на каком нибудь geforce2080?

Тебя такая производительность не устраивает?
Покажи лучше.

#72
8:19, 19 авг. 2019

innuendo
> да что уж там - весь движок перепиши или сделай свой круче юнити
Продолжай жечь на кладбище покрышки (с)
Ну писать свои, никому не нужные движки, это больше по твоей теме.
Я же реально оцениваю свои силы и планирую начать с частиц на GPU и без привязки HDRP/lwrp и compute shaders. Это основное что мне нужно для эффектов.
Благо это не сложно, например тем же рендерингом в текстуру достаточно для рендера в десятки раз больше частиц на мобилках/консолях/пк, чем выдаёт стандартная cpu система частиц.
Для моих VFX задач я же пишу свою шейдера, своё освещение, свои ленточные трейлы, например.
Автор выше тоже написал свою line render.

#73
8:21, 19 авг. 2019

harbinger

Ну не знаю, не знаю, то что навскидку я наблюдал с тем же PUBG когда он появился и каким кривым и неоптимизированным куском говна он был, написанном на С++, тормозящим даже на средних компах и каким он стал вылизанным сейчас, когда походу начинается его закат (это не точно), это я привел как пример, таких примеров полно среди успешных проектов, а вот примеры на C# игр написанных  выше условиями того что я озвучивал я не знаю.

в большинстве случаев игру можно оптимизировать в разы вообще не изменя ни строчки кода - только за счет графики .

1) Level Of Details
2) Texture atlasing/batching + mesh combining
3) static/dynamic culling
4) оптимизация шейдеров



 

#74
(Правка: 8:23) 8:23, 19 авг. 2019

Kripto289
да забей на него, innuendo  это троль, я его подчищать уже начал, а то он надоел тут своими (типа) тонкими вбросами.

Страницы: 14 5 6 715 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика