Войти
ПрограммированиеФорумФизика

новая планка интерактива от tuxedolabs? (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#15
20:37, 30 авг. 2019

rcsim
Делать гибридный движок та еще морока, поэтому ожидать 100% реалистичности не стоит.
P.S. Понравился эффект дробовик + лучи света.


#16
21:59, 30 авг. 2019

Крутая демка!
Где можно почитать, как такое сделать? В какую сторону копать?
Тут ведь кастомный физ двиг, Буллит будет тормозить?

#17
0:40, 31 авг. 2019

Согласен, видео выглядит впечатляюще.

#18
9:58, 3 сен. 2019

PVSector
> Где можно почитать, как такое сделать? В какую сторону копать?
поищи исходники voxelstein или voxel cave

#19
13:06, 3 сен. 2019

PVSector
> В какую сторону копать?
Погугли, как Delta Force реализована. Воксели

#20
13:06, 3 сен. 2019

Мизраэль
> voxelstein
че за зверь такой? :)

#21
13:07, 3 сен. 2019

rcsim
> ломается с учётом неоднородной прочности волокон
Просто сила связей между кирпичиками неоднородна


А в Red Faction какая технология использовалась?

#22
13:09, 3 сен. 2019

rcsim
> всё так-же явно проигрывает
Я бы не сказал. Если игра, на уровне Квейка по динамичности, да текстурки красивые натянуть, то весьма и весьма кошерно будет. Огрехов тупо не будешь замечать.

Сделать мультяшную графику и вообще шик

#23
14:59, 3 сен. 2019

Robotex
> > ломается с учётом неоднородной прочности волокон
> Просто сила связей между кирпичиками неоднородна

Не понял, это подтверждение, или опровержение (смущает, что ты придумал какие-то "кирпичики")?

#24
15:07, 3 сен. 2019

rcsim
> смущает, что ты придумал какие-то "кирпичики"
я тебе про атомы говорю и про молекулярные связи ;)

#25
16:08, 3 сен. 2019

mega_otec
> Я такое на блендер сделаю, тут чисто вопрос не в технологиях, а в раме и видео
> памяти , чтобы держать все куски.
rcsim
> Ничего особо нового. Просто всё ломается по кубикам.
ахаха, местное экспертное сообщество как обычно в своём репертуаре.

интересно почитать, как у него солвер деформаций работает.

#26
18:29, 3 сен. 2019

Suslik
А кто он вообще такой и откуда демка? Сорцов нет, я так понимаю? Какой-то коммерческий двиг?

#27
(Правка: 20:41) 20:30, 3 сен. 2019

Посоны, подскажите, как такую физику запилить.
Чтоб обломки откалывались, и здание рушилось.
Насколько понимаю, надо копать в сторону Shape Matching / PBD / Unified Physics?

Robotex
> Просто сила связей между кирпичиками неоднородна
Неа, если каждый кирпич констрэйнтами связан с соседями, то будет слишком тормознуто.

#28
(Правка: 21:00) 20:59, 3 сен. 2019

PVSector
> Посоны, подскажите, как такую физику запилить.
Вон mega_otec и rcsim. Для них это "все просто" и "ничего особо нового". Может они расскажут.

#29
(Правка: 21:34) 21:33, 3 сен. 2019

Robotex
> А кто он вообще такой и откуда демка? Сорцов нет, я так понимаю? Какой-то
> коммерческий двиг?
сходи к нему в блох!  http://blog.tuxedolabs.com/
он давно уже вокселями занимается.

В кратце - программист широкого профиля. на гд.ру не зарегестрирован.

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПрограммированиеФорумФизика