Войти
ПрограммированиеФорумФизика

Какой физ. движок будет актуален и лёгок в освоении в 2019? (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
(Правка: 12:02) 12:00, 24 окт. 2019

slepov
а рожицу тебе вареньицем не помазать? гитхаба тогда вообще не было, лол, равно как и интернета у меня, какую ещё репу тебе дать. энивей, какой мне вообще толк принцессе вроде тебя что-то доказывать, ты будешь опять продолжать ныть, не верить, упрямиться, сопротивляться, придираться. нафига мне оно надо.


#16
(Правка: 12:08) 12:08, 24 окт. 2019

Suslik
> а рожицу тебе вареньицем не помазать

помаж, здоровья хватит?

>ты будешь опять продолжать ныть, не верить, упрямиться, сопротивляться, придираться.

да нет же, дурашка, я просто не лью поток похвал в твой адрес, и почему то тебя это раздражает.
Ни я же тут пиарюсь, какой я гений в 15 лет движки писал. Ты же сам поднимаешь темы, статейки строчишь. А потом в позу становишься. Ну ладны, жаль, так хотелось почитать раннее творчество гения.

#17
12:41, 24 окт. 2019

We-Wise
> Я его скачал и скомпилил, но где только не искал не могу найти, как его под либу спомпилить?

Он и так либы должен компилить (или что значит "под"), в директории bin/
Для g++/mingw (в общем случае) линковать надо -lBulletDynamics_gmake_x64_release -lBulletCollision_gmake_x64_release -lLinearMath_gmake_x64_release

#18
12:55, 24 окт. 2019

monobogdan
> Как вариант ещё Newton, он тоже довольно прост в интеграции и вполне
> соответствует заявленным критериям.

Кроме того, он в отличие от других еще и deterministic. Хотя автору это скорее всего не понадобится.

#19
16:12, 24 окт. 2019

Без обид, но в 2006 уже был Newton 1.5
Лично использовал в то время его и более ранние версии ранее.

#20
21:25, 24 окт. 2019

Great V.
Под x64, да я нашёл пачку .lib и мне их все нужно подключить к проекту?
И где взять заголовочные?

#21
(Правка: 19:33) 19:32, 25 окт. 2019

в 2006 уже был physX. И делала его тогда еще малоизвестная компания ageia. Он был условно-бесплатнным, но точно помню, что за хвалебный отзыв агея давала пользоваться движком бесплатно.

#22
19:56, 25 окт. 2019

ребят, я когда говорю, что движков "не было", я имел в виду, что не было их исходников в открытом доступе. я и сам залипал в демки ньютона и физикса. особенно демки физикса казались просто волшебством, потому что он был очень круто оптимизирован.

#23
23:14, 25 окт. 2019

Suslik
> я имел в виду, что не было их исходников в открытом доступе.

Open Dynamics Engine: Initial release: May 8, 2001; 18 years ago

#24
0:18, 26 окт. 2019

в топане ни 1 упоминания про Хавок физикс, неуважение

Suslik
очень крутая демка

#25
5:39, 26 окт. 2019

rcsim
> Open Dynamics Engine: Initial release: May 8, 2001; 18 years ago
> тогда, кстати, не было ещё ни box2d в публичном доступе, ни newton'ов, ничего. был только ode, но он уже тогда был написан задницей и работал за квадратичную сложность, лол.

#26
14:52, 26 окт. 2019

Suslik
> да уж, ну и дном я был, прикольно почитать. одна из тех демок
Написал в 10м классе, 13 лет назад.
Физика выглядит лучше чем у большинства инди-игр 2019 года.

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумФизика