Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

Fyrox Game Engine (18 стр)

Страницы: 114 15 16 17 18 19 Следующая »
#255
1:40, 7 авг 2022

lookid
> Комплексы?
они самые

#256
23:06, 17 авг 2022

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#257
23:59, 22 авг 2022

Написал две новые главы в книгу: про террейн и системы частиц

#258
19:54, 11 окт 2022

Выпустил версию 0.28 - https://fyrox.rs/blog/post/feature-highlights-0-28/

#259
7:39, 12 окт 2022

Вау. Интересно, как делал fbx ?

#260
11:21, 12 окт 2022

endeavour_pr
Самодельный загрузчик сделал - https://github.com/FyroxEngine/Fyrox/tree/master/src/resource/fbx

#261
(Правка: 14:45) 14:35, 12 окт 2022

mr.DIMAS
> Самодельный загрузчик сделал
пипец я смотрел анрил и там fbx тулы занимают столько строчек что легко потеряться
только я не пойму он у тебя бинарный или нет

#262
9:46, 13 окт 2022

endeavour_pr
Мне до анрила как пешком до луны, сделал рабочий вариант который покрывает 90% всех нужд и пока на этом и остановился.

У меня загрузчик умеет и текстовый и бинарный форматы грузить.

#263
20:49, 14 окт 2022

Свой игровой движок, это конечно круто...

#264
21:37, 14 окт 2022

Mikki
Свой движок такого уровня это где-то 15 лет опыта + 4 года работы :)

#265
22:06, 14 окт 2022

mr.DIMAS

Свой движок такого уровня это где-то 15 лет опыта

Не совсем так. Автор Spintires написал свой движок в 30к строк кода в 21 год. Здесь уже физическая возможность вкалачивать столько строк кода. И не потерять концентрацию и не устать.

#266
22:22, 14 окт 2022

lookid
Согласен. Стараюсь почаще менять место где копаюсь в движке, максимум на две недели задерживаюсь на одном месте - иначе начинает раздражать "однообразие". Например как забил на рендер уже где-то с год назад, так туда и не ходил до сих пор, а то там можно навечно застрять. Вот так и делаю уже 4й год движок и интерес не угасает. Усталось конечно бывает, но тут же никто не заставляет сидеть по 8 часов в день над ним - чуток сделал и уже хорошо, главное каждый день что-то делать.

#267
(Правка: 3:27) 3:26, 15 окт 2022

gamedevfor
> Для С++ создана куча тулзов для слежки всего и вся, зачем всё это тащить в компилятор?
Плюсы ассемблерный язык, в нём в принципе такого быть не может, поэтому ценители ассемблерных языков отслеживают всё сами, а тунеядцы, которым подавай автодополнение кода и подсветку ошибок в шейдерах, пишут высеры вроде "Потому что говно ваш С++, вот почему". Я и потоки прекрасно настроил, всё пашет, как швейцарские часы!

#268
(Правка: 19:15) 19:14, 15 окт 2022

Все дело в экономии времени, чем стабильнее работает игра\движок\редактор тем проще наращивать функционал в разумные сроки не воюя с непонятными крашами. Раст тем и хорош, что компилятор имеет возможность отловить очень много косяков и заставить тебя их починить, не давая багам плодиться.

#269
18:06, 16 окт 2022

Добавил редактор спрайтовых анимаций - https://www.reddit.com/r/rust/comments/y5fea4/media_sprite_sheet_… r_fyrox_game/

Страницы: 114 15 16 17 18 19 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее