Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

rg3d - движок на Rust'e (8 стр)

Страницы: 15 6 7 8 9 10 Следующая »
#105
17:23, 20 янв. 2020
sb3d - дижок на Runner.

#106
14:36, 21 янв. 2020

nes
> sb3d - дижок на Runner.
К чему это?

#107
16:11, 21 янв. 2020

mr.DIMAS
Кто в теме, тот поймет, забей )

#108
2:30, 23 янв. 2020

mr.DIMAS
Все никак не могу найти время, чтобы внимательно код посмотреть. Может быть вы сможете подсказать, несколько сильно код завязан на конкретный способ создания окна/получения GL функций/организацию main loop.

Есть ли какой-то свой trait(ы), как абстракция над glut и остальными?

Хочу попробовать запустить ваш движек в wasm, основываясь на своих разработках.

#109
(Правка: 10:08) 9:58, 23 янв. 2020

trex
Все прибито гвоздями к glutin - но он вроде держит wasm. Отвязаться от glutin'a вполне возможно, но это займет несколько дней.

Основная проблема будет с звуковым движком - он поддерживает только винду и линукс.

#110
(Правка: 10:18) 4:06, 24 янв. 2020

mr.DIMAS
Можно звук тоже абстрагировать. В современных браузерах есть хороший API для него.

#111
9:32, 24 янв. 2020

trex
Для звукового движка нужен только бекенд под нужную платформу, и он займет не более 150 строк.

#112
14:17, 26 янв. 2020

Добавил навмеш.
12134 | rg3d - движок на Rust'e

#113
14:20, 26 янв. 2020

mr.DIMAS
> Добавил навмеш.
а что это такое

#114
14:23, 26 янв. 2020

forwhile
> а что это такое
navmesh

#115
14:24, 26 янв. 2020

forwhile
https://habr.com/ru/post/414453/

#116
14:26, 26 янв. 2020

на паскале тоже сделали веном и ещё что-то

#117
16:20, 28 янв. 2020

mr.DIMAS

Будет ли развитие движка на С или ты полностью пересел на Rust?

#118
(Правка: 16:57) 16:57, 28 янв. 2020

0xc0de
Этот движок по сути порт сишного движка с огромным количеством починеных багов и с кучей новых фичей. Я полностью забросил C/C++ (кроме работы естественно), и все проекты теперь пишу на расте.

#119
23:15, 28 янв. 2020

mr.DIMAS
А что раст заставляет использовать? DOD? OOD? SOD?

Страницы: 15 6 7 8 9 10 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее