Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

Как правильно структурировать игру? (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#15
0:26, 6 ноя. 2019

forwhile
Это уже вкусовщина.
И между universe_t и UNIVERSE я точно выберу первое.


#16
2:51, 6 ноя. 2019

cpprogger
> Есть ли общие рекомендации
есть.но это супер-секрет который никто не должен знать а то дела из застоя сдвинутся в процесс создания.(это кстати не шутка а очень серьезно)

#17
(Правка: 6:00) 6:00, 6 ноя. 2019

cpprogger
что бы ты ни выбрал, через два месяца этот выбор покажется тебе неоптимальным, а через год тебе будет больно читать этот код. ты соберёшь весь свой опыт, сделаешь работу над ошибками и сделаешь уже "нормально". цикл повторится. может показаться, что ты будешь топтаться на месте, но на самом деле каждый раз ты будешь немного лучше понимать, что именно работает, а что — нет. и с каждой итерацией код будет лучше. поэтому единственный путь — это просто пробовать и ошибаться, потом снова пробовать и снова ошибаться. коротких путей и срезов в обучении проектированию программ нет.

#18
8:32, 6 ноя. 2019

nes
> Игра с регистром букв - еще более тупая вещь.

пиши с _
кто против ?

#19
9:13, 6 ноя. 2019

Rikk
Разве это плохо?)

#20
9:16, 6 ноя. 2019

Suslik
Так оно и есть. Уже долго пытаюсь сделать как можно лучше, постоянно переписывая код. Вроде бы и сдвигаюсь немного, но все же...

Видимо, просто так все не бывает. Буду практиковаться. Спасибо.

#21
9:18, 6 ноя. 2019

Vlad2001_MFS
Про ECS читал, но решил использовать ООП. Не зря же я его учил.

#22
9:19, 6 ноя. 2019

Robotex
Спасибо, попробую проанализировать, но у меня туго с чтением чужого кода)

#23
9:31, 6 ноя. 2019

cpprogger
> Про ECS читал, но решил использовать ООП. Не зря же я его учил.
ахах!
ты сделал мое утро

#24
9:37, 6 ноя. 2019

cpprogger
> Про ECS читал, но решил использовать ООП. Не зря же я его учил.
Это не много разные понятие. "Посмотрел машину, но все-таки решил пользоваться колесом - не зря же его изобрели".

#25
10:48, 6 ноя. 2019

Vlad2001_MFS
Я знаю, что ECS - это паттерн. Когда я говорю про ООП, я имею ввиду классическое ООП

#26
10:55, 6 ноя. 2019

cpprogger
> Когда я говорю про ООП, я имею ввиду классическое ООП

судя по всему до ECS тебе очень далеко

#27
11:18, 6 ноя. 2019

cpprogger
https://github.com/evanbowman/blind-jump вот рабочая игра

#28
(Правка: 11:25) 11:25, 6 ноя. 2019

cpprogger
> я имею ввиду классическое ООП
ООП тебе сейчас вообще не нужен

#29
(Правка: 12:21) 12:20, 6 ноя. 2019

cpprogger
> Разве это плохо?
вообще-то да. вдруг конкуренты обойдут, вытолкнут из дела, по-настоящему начнут ставить препоны,и тд..
cpprogger
> имею ввиду классическое ООП
а что такое ООП?

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее