Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

Как правильно структурировать игру? (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5
#60
21:37, 7 ноя. 2019

MrShoor
> То есть использовать готовый движок как ты, чтобы 4 года допиливать этот
> сторонний движок? Facepalm.
За 4 года я сделал большую часть игры, а не только допиливал функционал. Просто Unity универсальный движок под любой жанр, в итоге получилось не рыба не мясо, вот и приходится допиливать. Можно конечно в сторах докупить функционал под конкретный жанр, если деньги есть.

Но пилить и движок и игру в одно рыло - это жесть, хотя это личное дело ТС.


#61
9:47, 8 ноя. 2019

smartxp
> Были задачки, так я на них месяцы тратил, что бы паттерн запилить, потом
> столько же тратил, что бы выпилить))).
1. зачем было внедрять паттерн?
2. почему потом пришлось его выпилить?

#62
18:10, 12 ноя. 2019

forwhile
> 1. зачем было внедрять паттерн?
Потому что в интернете пишут, что крутые программисты должны использовать паттерны)

forwhile
> 2. почему потом пришлось его выпилить?
Просто не взлетело.

#63
18:17, 12 ноя. 2019

smartxp
>Потому что в интернете пишут, что крутые программисты должны использовать паттерны)
хороший ответ, я серьезно


и сейчас код без паттернов?

#64
18:36, 12 ноя. 2019

forwhile
> и сейчас код без паттернов?
Паттерны есть, но более я на них не запариваюсь (сейчас даже название их не помню), просто проектирую логичную архитектуру (с моей точки зрения).

Т.е. паттерны у меня получаются не потому, что я код подгоняю под них, а потому, что так логично.
Написал код, смотрю - о! - классно, я придумал, а потом думаю - стоп, вроде какой-то паттерн такой есть, ну есть и ладно)

Страницы: 1 2 3 4 5
ПрограммированиеФорумОбщее