Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Как правильно одевать персонажей в Unity? (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
19:38, 6 ноя. 2019

KKH
> Юнити старый движок
Шта?
В юнити кроме названия всё новое и 10 раз переписано/переделано. В новых версиях фичи появляются быстрее, чем я успеваю выучить возможности движка.
В нём уже столько оптимизаций, что любая мартышка кликает пару галочек job system, instancing, dx12/vulcan/... и получает буст фпс даже с кривыми руками, моделями и т.д.

ps Правда вместе с оптимизациями, появляется столько же багов и недокументированных фич =/


#16
19:55, 6 ноя. 2019

Fantarg
> А если на персонаже более лучшая вещь или вещь, которая для игрока более
> интересна?
> Я к тому, почему ты не хочешь стандартный подход - падает всё в инвентарь?
я написал про то, как это будет выглядеть для персонажа, которым игрок не управляет. Для играбельного персонажа естественно при открытии крышки сундука будет открываться инвентори сундука и персонажа.
Fantarg
> Реализуй важное, а потом смотри, будет ли место всяким рюшечкам:)
Количество одежды и персонажей в кадре на мой взгляд очень важные вещи

KKH
> Юнити старый движок. Тех времён, когда персонажи были единым целым с одеждой.
у меня они и будут одним целым, никаких симуляций ткани
KKH
> тогда не могу понять причин твоих переживаний.
переживания вызваны опасениями пойти по изначально неверному пути с точки зрения оптимизации в реализации игровой логики. Думал, что более опытные игроделы смогут отвратить меня от неверного пути

#17
13:59, 7 ноя. 2019
переживания вызваны опасениями пойти по изначально неверному пути с точки зрения оптимизации в реализации игровой логики.

правильный путь - это удалять геометрию под одеждой, комбайнить меши текстуры и материалы одежды процедурно.

#18
15:50, 7 ноя. 2019

Polyflow3d
> правильный путь - это удалять геометрию под одеждой

видать ты не в курсе что скелет-тело может быть виден под одеждой

#19
16:56, 7 ноя. 2019

innuendo

видать ты не в курсе что скелет-тело может быть виден под одеждой

ну разве что твоя цилюлитная попка видна под твоими кружевными трусиками, а в остальных 99% случаев тело под одеждой не видно

#20
16:57, 7 ноя. 2019

Polyflow3d
> ну разве что твоя цилюлитная попка видна под твоими кружевными трусиками, а в
> остальных 99% случаев тело под одеждой не видно

суперлинии разрушили твой мозг ?

#21
17:09, 7 ноя. 2019

innuendo

суперлинии разрушили твой мозг ?

не, прокачали наоборот.

#22
17:12, 7 ноя. 2019
Polyflow3d
> не, прокачали наоборот.

смотри не перестарайся - инсульт не будет ждать

#23
17:36, 7 ноя. 2019

innuendo
мне работа в кайф, я ж не офисная плесень как ты. И вообще у меня здоровье в порядке, спасибо зарядке.

#24
19:26, 7 ноя. 2019
Polyflow3d
ты не офисный работник, а обычно хамло
#25
21:57, 7 ноя. 2019

UMA. Использую этот ассет в текущем проекте. Немного кривоват, но задачу кастомизации решает в полной мере.

#26
3:39, 8 ноя. 2019

V0odo0, я тоже хотел использовать, но там все лица и тела остаются ублюдочными, как их не кастомизируй

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.