KKH
> Юнити старый движок
Шта?
В юнити кроме названия всё новое и 10 раз переписано/переделано. В новых версиях фичи появляются быстрее, чем я успеваю выучить возможности движка.
В нём уже столько оптимизаций, что любая мартышка кликает пару галочек job system, instancing, dx12/vulcan/... и получает буст фпс даже с кривыми руками, моделями и т.д.
ps Правда вместе с оптимизациями, появляется столько же багов и недокументированных фич =/
Fantarg
> А если на персонаже более лучшая вещь или вещь, которая для игрока более
> интересна?
> Я к тому, почему ты не хочешь стандартный подход - падает всё в инвентарь?
я написал про то, как это будет выглядеть для персонажа, которым игрок не управляет. Для играбельного персонажа естественно при открытии крышки сундука будет открываться инвентори сундука и персонажа.
Fantarg
> Реализуй важное, а потом смотри, будет ли место всяким рюшечкам:)
Количество одежды и персонажей в кадре на мой взгляд очень важные вещи
KKH
> Юнити старый движок. Тех времён, когда персонажи были единым целым с одеждой.
у меня они и будут одним целым, никаких симуляций ткани
KKH
> тогда не могу понять причин твоих переживаний.
переживания вызваны опасениями пойти по изначально неверному пути с точки зрения оптимизации в реализации игровой логики. Думал, что более опытные игроделы смогут отвратить меня от неверного пути
правильный путь - это удалять геометрию под одеждой, комбайнить меши текстуры и материалы одежды процедурно.
Polyflow3d
> правильный путь - это удалять геометрию под одеждой
видать ты не в курсе что скелет-тело может быть виден под одеждой
innuendo
ну разве что твоя цилюлитная попка видна под твоими кружевными трусиками, а в остальных 99% случаев тело под одеждой не видно
Polyflow3d
> ну разве что твоя цилюлитная попка видна под твоими кружевными трусиками, а в
> остальных 99% случаев тело под одеждой не видно
суперлинии разрушили твой мозг ?
innuendo
не, прокачали наоборот.
смотри не перестарайся - инсульт не будет ждать
innuendo
мне работа в кайф, я ж не офисная плесень как ты. И вообще у меня здоровье в порядке, спасибо зарядке.
UMA. Использую этот ассет в текущем проекте. Немного кривоват, но задачу кастомизации решает в полной мере.
V0odo0, я тоже хотел использовать, но там все лица и тела остаются ублюдочными, как их не кастомизируй
Тема в архиве.