Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Directx 12 вопросы. (11 стр)

Страницы: 18 9 10 11 12 13 Следующая »
#150
7:23, 25 дек. 2019

ronniko
Я бы тебе посоветовал почистить ветку от бессмысленных реплик innuendo. А то у него свербит от графоманства, а у тебя полезная в общем-то ветка оказывается забита разным мусором.


#151
7:40, 25 дек. 2019
san
> Я бы тебе посоветовал почистить ветку от бессмысленных реплик innuendo. А то у него свербит от графоманства
А мне почему-то кажется свербит у тебя, от иннуенды :)
#152
8:53, 25 дек. 2019

Поскорее бы видеокарты NVIDIA RTX с PCIe 4.0, серьезно... в некоторых играх не смешно...

#153
9:11, 25 дек. 2019

san
> Я бы тебе посоветовал почистить ветку от бессмысленных реплик

чувак, ржу не могу, ты в этой ветке так конкретно обделался что слов нету

что, конкретно, из ags12 может использовать ТК ?

#154
9:11, 25 дек. 2019

helix.d
> с PCIe 4.0, серьезно... в некоторых играх не смешно...

причём тут шина ?

#155
11:10, 25 дек. 2019

san
> а у тебя полезная в общем-то ветка оказывается
ну да, кроме пары сложных тем всё остальное это расскажите как решать 2+2 в DX12

#156
20:17, 25 дек. 2019

san

вверху твои перлы про map - пыхтел кряхтел пыжился - в итоге ты только недавно узнал что может мапится в RAM если закончилась VRAM - это просто жесть

повторю вопрос - чем ags12 может помочь автору темы ?

#157
(Правка: 21:23) 21:23, 25 дек. 2019

innuendo
Смотрю тут:
https://ru.wikipedia.org/wiki/PCI_Express#%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B… 1%D1%82%D1%8C
Откуда тогда тормоза при передаче сраных 1000+ униформов, когда там гигабайты в секунду летают.

#158
21:33, 25 дек. 2019

nes
> Смотрю тут:

для ray-trace тебе нужно передавать гигабайты ?

#159
21:58, 25 дек. 2019

innuendo
лучеслед пока игрушка для мамкиных разработчиков, не более.

#160
22:13, 25 дек. 2019

nes
> лучеслед пока игрушка для мамкиных разработчиков, не более.

давай ты не будешь писать если сам мало знаешь

#161
22:36, 25 дек. 2019

innuendo
А что, есть уже вменяемые игори, использующие вдоль и поперек гпу лучеслед?

#162
22:37, 25 дек. 2019

И да, вот это https://www.digitaltrends.com/computing/games-support-nvidia-ray-tracing/
как-то не впечатляет.

#163
22:42, 25 дек. 2019

nes
> А что, есть уже вменяемые игори

про игори не в курсе, я с движками работаю

#164
22:43, 25 дек. 2019

innuendo
Ну значит ничего нет и в ближайшее время не предвидится.

Страницы: 18 9 10 11 12 13 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика