Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Directx 12 вопросы. (18 стр)

Страницы: 113 14 15 16 17 18
#255
22:58, 25 мар. 2020

Suslik
> техника, при которой в том или ином виде разные объекты рендерятся в разные
> рендертаргеты разного разрешения
Ага, вот только в этом случае у тебя границы полигонов получатся рубленные на пиксели. Треугольник как посередине на этой картинке:
Изображение
Ты уже не нарисуешь. На мой взгляд в демке от NVidia гораздо лучше показана область применимости VRS.


#256
(Правка: 9:50) 9:49, 26 мар. 2020

MrShoor
> Ага, вот только в этом случае у тебя границы полигонов получатся рубленные на пиксели
попробуй почитать мой пост до конца. ключевое слово — depth aware upscaling

#257
21:36, 26 мар. 2020

Suslik
Ок, прочитал. Объект надо рендерить 2 раза. Потом при depth aware upscaling нужно глубину подгонять одну к другой биасами. Потом все равно на границах будут проглядывать артефакты. А чтобы их не было - нужно либо консервативную растеризацию использовать при рендере в lowres буфер, либо постпроцессить границу. Короче куча приседаний и лишней работы.

Страницы: 113 14 15 16 17 18
ПрограммированиеФорумГрафика