ПрограммированиеФорумГрафика

Directx 12 вопросы. (40 стр)

Страницы: 135 36 37 38 39 40
#585
13:15, 7 авг 2024

CatsCanFly
Либо RTX 4060 Ti - совсем днище, либо драйвер на самом деле непоследний, либо вы что-то недоговариваете.
У меня на RTX 3070 Ti улучшенные барьеры давно поддерживаются, в том числе и на самом последнем драйвере (который вышел вчера).
Render Pass - Да, Tier 0, но их можно использовать даже на Tier 0, просто от них ускорения никакого не будет.
Шейдеры - версии 6.8.

А зачем вам вообще Render Pass? Чем не устроил классический OMSetRenderTargets?
Вообще, по моему мнению, Render Pass - это ненужное г-но.

#586
(Правка: 13:19) 13:17, 7 авг 2024

Шейдеры - версии 6.8

Последние вроде же 6.7 появились в августе 2022.

#587
13:20, 7 авг 2024

ronniko
6.7 появились ещё 2 года назад, 6.8 - в марте этого года.

#588
(Правка: 13:24) 13:21, 7 авг 2024

Сейчас гляну.
https://github.com/microsoft/DirectX-Specs/blob/master/d3d/HLSL_S… 02bw520271922

Two new system-value semantics are required to be supported in HLSL shader model 6.8:

    SV_StartVertexLocation - Reports StartVertexLocation from DrawInstanced()
    or BaseVertexLocation from DrawIndexedInstanced() to a vertex shader.

    SV_StartInstanceLocation - Reports StartInstanceLocation From Draw*Instanced to a vertex shader.

Это что-то типа, примерно как было в опенГЛ для multiDraw ?

#589
13:24, 7 авг 2024

prowkan
Это dxcapsviewer такое репортит?
Драйвер у меня 560.70

#590
13:27, 7 авг 2024

CatsCanFly
Такое репортит ID3D12Device::CheckFeatureSupport.

#591
13:37, 7 авг 2024

prowkan
Ты точно понимаешь разницу между рт и рп?

#592
13:53, 7 авг 2024

CatsCanFly
Надо винду обновлять чтоб фичи дх12 включились. А возможно и на вин11 переходить.

#593
13:58, 7 авг 2024

/A\
На вин11 перейти и баблосики заплатить ... Я это уже где-то видел

#594
(Правка: 15:01) 14:01, 7 авг 2024

Шейдера версии 6.8 ??? Опять наплодили подверсийи ... Доколе ?

#595
12:08, 13 авг 2024

prowkan
А чем тебя не устроили рендерпассы?

#596
0:03, 20 сен 2024

DirectX adopting SPIRV

Страницы: 135 36 37 38 39 40
ПрограммированиеФорумГрафика