ПрограммированиеФорумГрафика

Directx 12 вопросы. (40 стр)

Страницы: 136 37 38 39 40 41 Следующая »
#585
6:36, 20 сен 2024

CatsCanFly
Фу, ну и мерзость :(
Очень печально, что Microsoft решили отказаться от своего же формата байткода.
Это какое-то недоразумение. Наоборот, должно было быть выпущено расширение для Vulkan, которое позволяло бы ему жрать православный DXIL вместо богомерзкого SPIR-V.

#586
7:55, 20 сен 2024

prowkan
Какие ваши доказательства ? :(

#587
8:31, 20 сен 2024

prowkan
> Очень печально, что Microsoft решили отказаться от своего же формата байткода.
Так они не отказываются, но игры на линукс будут сразу использовать spirv, без конвертации где могут быть баги и отставание от новых фич.

#588
8:36, 20 сен 2024

Это большой шаг что бы отправить GLSL на покой. Кстати HLSL поддерживает VK_KHR_shader_float_controls
/A\ это как раз про твой вопрос. Дальше будет ещё лучше.

#589
8:57, 20 сен 2024

Andrey
Он тебя сильно покусал ?

#590
10:35, 20 сен 2024

Дальше будет ещё лучше.

Вместо Вулкана и Directx, будет ИИ рендерить и генерить игровой контент.

#591
12:52, 20 сен 2024

prowkan
Может от того что то было не так изначально ?

#592
16:29, 20 сен 2024

/A\
> но игры на линукс будут сразу использовать spirv, без конвертации где могут быть баги и отставание от новых фич.
А каким образом можно использовать SPIR-V "не сразу"? Имеется в виду ситуация, что игра, изначально сделанная для DX12, запускается через какую-нибудь хрень типа вульвоского протона или DXVK?

+ Показать
#593
16:43, 20 сен 2024

DirectX 13 ещё не отменили? Пора бы уже.

#594
17:12, 20 сен 2024

prowkan
Можно узнать за твой опыт ?

#595
22:18, 20 сен 2024

prowkan
да, я по дхвк

#596
9:02, 21 сен 2024

/A\
> да, я по дхвк
Могли бы тогда просто сделать так, чтобы при создании PSO можно было использовать либо DXIL, либо SPIR-V, а они хотят именно заменить DXIL на SPIR-V.
> Так они не отказываются
Они прямым текстом пишут:

The Road to Replacing DXIL
As we look to the future, maintaining a proprietary IR format (even one based on an open-source project) is counter to our commitments to open technologies, so Shader Model 7.0 will adopt SPIR-V as its interchange format.

Путь к замене DXIL
Поскольку мы смотрим в будущее, сохранение собственного формата IR (даже основанного на проекте с открытым исходным кодом) противоречит нашим обязательствам по открытым технологиям, поэтому Shader Model 7.0 примет SPIR-V в качестве своего формата обмена.

Где гарантия, что они не откажутся также от HLSL в пользу GLSL, а от Direct3D в пользу Vulkan?

#597
9:36, 21 сен 2024

prowkan
Все может быть но сейчас хлсл де-факто стандарт для кросс

#598
10:16, 21 сен 2024

prowkan
> Где гарантия, что они не откажутся также от HLSL в пользу GLSL
Там уже куча других шейдерных языков есть

#599
10:18, 21 сен 2024

/A\
Смотри шейдера анрила и юнити

Страницы: 136 37 38 39 40 41 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика