ПрограммированиеФорумГрафика

Directx 12 вопросы. (41 стр)

Страницы: 136 37 38 39 40 41
#600
11:38, 21 сен 2024

innuendo
> Смотри шейдера анрила и юнити
Это вообще другое, все шейдера движков обложены препроцессором поверх какого-то языка, при желании они и на другой язык перейдут. А мне вот и лень и жалко времени переписывать все с GLSL.

#601
18:31, 30 ноя 2024

Навидия игнорит тупо D3D12_BUFFER_SRV::StructureByteStride - по ходу дела ориентируется только на  шейдер. На AMD работает неправильно при неверном размере - на Compute вычислениях так нарвался на ошибку.

#602
12:45, 2 дек 2024

/A\
> Это вообще другое, все шейдера движков обложены препроцессором поверх какого-то языка, при желании они и на другой язык перейдут.
у меня на рабочем проекте как основа - hlsl с крайне небольшими модификациями. А уж из него куда надо уже, если надо.

#603
5:46, 13 дек 2024

0xFFFFFFFF
Если чисто рендер под вулкан то глсо даже кузявие

#604
5:49, 13 дек 2024

Кто такая навидия я не знаю... Знаю Nvidia

#605
21:49, 18 дек 2024

prowkan
Если Линукс не нужен то какую систему ставить на новые платформы ?

#606
23:33, 18 дек 2024

Вон там очередной убер-язык: https://github.com/shader-slang/slang

#607
(Правка: 0:35) 0:22, 19 дек 2024

Dimich
Клон хлсл
Есть свой гфх левел

Страницы: 136 37 38 39 40 41
ПрограммированиеФорумГрафика