Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Древняя вода актуальна или есть что-то новое? (10 стр)

Страницы: 19 10 11 12 13 Следующая »
#135
13:17, 7 янв. 2020

innuendo
> TBS без хексов это как безалкогольное пиво
В игровой логике хексъ, конечно.


#136
(Правка: 14:16) 14:15, 7 янв. 2020

Zemedelec
> Вот мой вариант - SDM/блюр/маски/Q1 пена: https://youtu.be/mcYNhzwKz00?t=18
о, прикольно, ты очень похожей задачей занимался. у тебя модель рассеяния круче, чем у меня в той реализации, поэтому цвет воды под поверхностью интереснее.

#137
21:59, 10 янв. 2020

https://www.shadertoy.com/view/tsKXR3
- Это можно рассматривать как "новый подход к древней воде"? Тут не совсем вода, скорее краска, но не суть важно.

#138
4:41, 11 янв. 2020

san
это geometric multigrid solver. во-первых, он не рендерит толком поверхность воды, поэтому не подходят для рендеринга моря, пены, всего такого. во-вторых, он не умеет границы.

#139
12:41, 11 янв. 2020

Ета техника для другого.
Она про другие фичи, которъх в водичке нет. Водичку она не потянет - простенький Skyrim-ский ручей будет лучше смотрется, так как пена, хорошая резолюция нормалей (все побейкано в текстуре).

Если симулировать, то надо немного иначе:
https://twitter.com/greje656/status/1152054697915797505

#140
19:53, 13 янв. 2020

#141
10:20, 14 янв. 2020

GLoom
как ты думаешь, сколько времни нужно тк чтобы достичь уровня воды в FR5?

#142
11:01, 14 янв. 2020

innuendo
> как ты думаешь, сколько времни нужно тк чтобы достичь уровня воды в FR5?
у людей, которые эту воду писали, уйдёт неделя-другая, чтобы написать её заново с нуля, так как они уже знают, что делают. сколько на это времени уйдёт у тебя? — вовсе не факт, что эту будет конечная величина.

#143
11:04, 14 янв. 2020

Suslik

спасибо, кэп

#144
11:54, 14 янв. 2020

innuendo
Я бы даже начинать не стал, если честно. Для меня такое выглядит как overengineering.

#145
11:56, 14 янв. 2020

GLoom
> Я бы даже начинать не стал, если честно. Для меня такое выглядит как
> overengineering.

тыже не знаешь за сколько делали

#146
12:09, 14 янв. 2020

innuendo
Не знаю. Просто когда смотрел этот доклад постоянно лезли брови вверх и хотелось спросить "зачем"?

#147
(Правка: 15 янв. 2020, 0:16) 23:40, 14 янв. 2020

Всегда удивляли эти конференции и пейперы без полного исходного кода.
Если хочешь показать как ты это сделал то выложи весь код, а нет часами льют воду и мусолят какие то диаграммы. Какой смысл в этом? Не понимаю.
P.S. Ну то есть авторов можно понять они рекламируют свою тушку (может кто то переманит их тушку на больше денег в другой проект) при этом не хотят открывать код, но дают понять что они смогут его воспроизвести в другом месте.
Не понимаю тех кто это смотрит - пустая трата времени.

#148
23:54, 14 янв. 2020

gamedevfor
> Если хочешь показать как ты это сделал то выложи весь код, а нет часами льют
> воду и мусолят какие то диаграммы. Какой смысл в этом? Не понимаю.
Мистеру "поверните мне картинку" неоткуда скопипастить код? Ай яй яй. А если выложут код, а он на хаскеле, попросишь переписать?
Забей, они выкладывают эти пейперы для меня. Мне нужен не код, а объяснение, как оно работает, а если они хорошо объяснят - код я и сам напишу.

#149
0:00, 15 янв. 2020

MrShoor
Не обманывай себя. Если тебе нужны объяснения то код ты не напишешь.

Страницы: 19 10 11 12 13 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика