Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Древняя вода актуальна или есть что-то новое? (11 стр)

Страницы: 18 9 10 11 12 13 Следующая »
#150
0:42, 15 янв. 2020

gamedevfor
> Не обманывай себя. Если тебе нужны объяснения то код ты не напишешь.
Не пори чушь, я регулярно так делаю, смотрю в объяснения и пишу код.


#151
(Правка: 1:05) 1:00, 15 янв. 2020

nonamezerox
Зачем тогда устраивать конференции ни о чем?
Интеллектуальная собственность значит сидите тихо и не высовывайтесь.
Но даже если они могут повторить это в другом проекте то это уже никому не нужно потому что все будут говорить фиии это мы уже видели раньше это уже не интересно.

#152
4:05, 15 янв. 2020

gamedevfor
> Всегда удивляли эти конференции и пейперы без полного исходного кода.
> Если хочешь показать как ты это сделал то выложи весь код, а нет часами льют
> воду и мусолят какие то диаграммы. Какой смысл в этом? Не понимаю.
не парься, эти конференции делаются не для пользователей конструкторов на джаваскрипте.

#153
4:42, 15 янв. 2020

Suslik
Не отвлекайся. Лучше борись со своим миллионом частиц. )))

#154
4:51, 15 янв. 2020

gamedevfor
"не отвлекайся" от чего? вообще-то среди прочего рендерить воду — моя работа как бы.

#155
6:55, 15 янв. 2020

Suslik
> "не отвлекайся" от чего?
На то, что тут пишет gamedevfor не отвлекайся, очевидно же, что он пишет чушь. :)

#156
7:10, 15 янв. 2020

Чем троллировать друг друга, лучше бы помогли мне с этим, я уверен вы знаете как:

Пытаюсь сделать каустику из текстуры.
И не могу понять как для координаты для каустики расчитать, у меня подводная часть передается уже как вложение, как плоская текстура, так что отрисовывать каустику во вромя отрисовки дна не вариант.
Подскажите, как правильно считать трехмерные координаты дна в таком случае?

#157
7:56, 15 янв. 2020

MikeNew
потому что сделать это правильно и быстро — сложно. ты используешь ряд фейков, чтобы реализовать преломление и всё такое, а ответ на вопрос, как рендерить каустики, напрямую зависит от того, какие именно фейки ты уже используешь. поэтому тут ничего нельзя сказать до тех пор, пока ты приложишь больше информации, как именно ты рендеришь всё остальное.

#158
8:27, 15 янв. 2020

MikeNew
Каустика это часть ground truth GI. Поэтому либо фейки с ифами в шейдере и ползающими текстурами. Либо процедурная генерация.

#159
9:39, 15 янв. 2020

MikeNew
> Чем троллировать друг друга, лучше бы помогли мне с этим, я уверен вы знаете
> как:
У меня она фейковая сделанная при помощи [url=]https://www.dualheights.se/caustics/[/url]
А применяю я ее как лайт фильтр. Просто, топорно, но на выходе годно выглядит.

#160
15:07, 15 янв. 2020

MikeNew
> лучше бы помогли мне с этим, я уверен вы знаете как:

Как уже сказали лепи фейковые текстуры каустики - это красиво, дешево и быстро.
Суслика не слушай.

#161
15:16, 15 янв. 2020

gamedevfor
> Суслика не слушай.

его нужно слушать, но аккуратно

#162
0:12, 16 янв. 2020

GLoom
>> C3DEngine::GetInstance()->GetWaterLevel(...);
Кошмарец!
Иначе презентация хорошая.

#163
5:10, 16 янв. 2020

Z
> > > 3DEngine::GetInstance()->GetWaterLevel(...);
> Кошмарец!

в чём?

#164
8:12, 16 янв. 2020

innuendo
Указатель тут как-то лишний.

Страницы: 18 9 10 11 12 13 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика